//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+19+{精神抵抗修正} 回避 2d+17+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 操霊魔法 2d+18 [常]妖霧の身体…打撃武器から受けるダメージに対して防護点が5点高いものとして扱う。「投げ」やそれに準じる攻撃方法の対象にならない。魔法ダメージを受けるときには、まず算出ダメージを自動的に半減する(抵抗:半減の魔法に抵抗した時は本来の1/4になる)。 ### ■パラメータ