ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リース・バルドレイク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“暴天公”リース・バルドレイク

プレイヤー:SRRNEゃら

種族
有毛種リルドラケン
年齢
28
性別
種族特徴
[暖かき風][剣の加護/風の翼]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
5
14
6
5
9
11
18
2
10
成長
14
成長
4
成長
11
成長
7
成長
10
成長
8
器用度
24
敏捷度
18
筋力
36
生命力
39
知力
18
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
6
生命力
6
知力
3
精神力
4
生命抵抗
19
精神抵抗
17
HP
78+45=123
MP
24
冒険者レベル
13

経験点

使用
105,000
残り
0
総計
105,000

技能

ファイター
13
ライダー
10
スカウト
9
エンハンサー
7
アルケミスト
2

戦闘特技

  • 《斬り返しⅡ》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《武器習熟S/アックス》
  • 《頑強》
  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《超頑強》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【リカバリィ】

騎芸

  • [常]【探索指令】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【高所攻撃】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【超高所攻撃】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [常]【極高所攻撃】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 13
運動 12
観察 12
ライダー技能レベル10 運動 13
観察 13
知識 13
アルケミスト技能レベル2 知識 5
魔物知識
13
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
ドラゴン語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル13 36 17 19
《武器習熟S/アックス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
定まらない重い妖精(風、水・氷)のヴォージェ+1 2H 36 +2=19 59 10 +1=23
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル13 36 16
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 105,000 1,200 0 器用×14
敏捷×4
筋力×11
生命×7
知力×10
精神×8
取得総計 105,000 1,200 0 54

チャットパレット

レベル
13
名前
“暴天公”リース・バルドレイク
プレイヤー名
SRRNEゃら
種族
有毛種リルドラケン
性別
年齢
28
技能
ファイター13ライダー10スカウト9エンハンサー7アルケミスト2
言語
交易共通語(会話/読文) ドラゴン語(会話) 魔動機文明語(会話/読文)
自己紹介
MP
24
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 《薙ぎ払いII》《斬り返しII》を宣言して〈定まらない重い妖精(風、水・氷)のヴォージェ+1〉を振るう(近接攻撃) 26 威力60+30
6 スカウト運動判定 18

8 《薙ぎ払いII》《斬り返しII》を宣言して〈定まらない重い妖精(風、水・氷)のヴォージェ+1〉を振るう(近接攻撃) 27 威力60+30
5 ライダー知識判定 18
9 《全力攻撃II》《斬り返しII》を宣言して〈定まらない重い妖精(風、水・氷)のヴォージェ+1〉を振るう(近接攻撃) 28 威力60+42、次の手番はやすみ
4 スカウト運動判定+ライダー知識判定 16+17
10 《薙ぎ払いII》《全力攻撃II》を宣言して〈定まらない重い妖精(風、水・氷)のヴォージェ+1〉を振るう(近接攻撃) 29 威力60+26、対象のうち1体にさらに+12、次の手番はやすみ
3 スカウト運動判定+ライダー知識判定 15+16
備考
《ファストアクション》
このキャラクターが先制判定に成功した場合、1ラウンド目の手番を1つ増やす。
《トレジャーハント》
フェローとして追従時、同行しているキャラクターは「2d+1」で戦利品を決定できる。