ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルモンド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルモンド

プレイヤー:TJ

種族
タビット
年齢
10
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
魔導師
信仰
ランク
穢れ
0
5
6
11
6
4
1
8
11
7
成長
2
成長
3
成長
0
成長
0
成長
5
成長
5
器用度
13
敏捷度
12
筋力
7
生命力
14
知力
27
精神力
23
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
11
HP
38
MP
65
冒険者レベル
8

経験点

使用
31,500
残り
480
総計
31,980

技能

ソーサラー
8
コンジャラー
6
セージ
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《鋭い目》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル5 知識 9
魔物知識
9
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語
魔動機文明語
汎用蛮族語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル8 真語魔法 13 13 +1 知力+2
コンジャラー技能レベル6 操霊魔法 11 11 +1 知力+2
ウィザード最大魔法レベル6 深智魔法 13 13 +1 知力+2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3 150G
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈叡智のとんがり帽子〉 12000G 魔物知識判定+2
右手 〈叡智の腕輪〉 1100G  知力+2
左手 〈マナリング〉 10000G 専用発動体 魔法ダメージ+1
所持金
28860 G
預金/借金
G

所持品

・冒険者セット(100G)
・魔晶石(5)×2(1000G)

名誉点
136
ランク

名誉アイテム

点数
〈専用発動体〉(マナリング)100

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 7,800 7,500 35 器用×1
敏捷×1
知力×1
精神×1
4/12 成長1回目 2,100 2,400 20 知力
5/10-1 成長2回目 1,360 1,200 18 敏捷
5/10-2 成長3回目 1,820 2,100 19 敏捷
6/14 冒険07 1,930 2,500 16 精神
7/12 冒険08 2,080 2,750 24 精神
8/9 冒険09 2,000 3,100 29 知力
9/13 冒険10 1,310 1,100 精神
10/11 冒険11 3,100 7,200 24 精神
11/8 冒険12 2,710 3,870 27 器用
12/13 冒険13 3,000 11,900 24 知力
1/10 冒険14 2,770 6,700 知力
取得総計 31,980 52,320 236 15

チャットパレット

レベル
8
名前
アルモンド
プレイヤー名
TJ
種族
タビット
性別
年齢
10
技能
ソーサラー8コンジャラー6セージ5
言語
交易共通語(会話/読文) 神紀文明語(読文) 魔法文明語(会話/読文) 魔動機文明語(会話/読文) 汎用蛮族語(会話/読文) 魔神語(会話)
自己紹介
魔導を研究する両親から生まれた。真語魔法・操霊魔法の両方を扱うことができる。なかなかの自信家で冒険者も甘く見ている。
MP
65
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 セージ知識判定 うん、知ってるよ。たぶん。 17 セージ知識判定(魔物知識判定は+2)
6 《魔法制御》宣言、【ファイアボール】「2(30m)/射撃」で1エリアを範囲攻撃。 炎球をくらえ! 19 「1エリア(半径3m)/5」にC値10、威力20+14の炎属性魔法ダメージ(半減)。MP7点消費

8 《魔法拡大/数》宣言、【パラライズ】で「2(30m)/起点指定」の対象を麻痺させる。 痺れてさせてあげよう! 21 抵抗消滅。命中力or回避力判定に-2のペナルティを付与。3分(18R)継続。MP3点消費
5 《魔法拡大/数》宣言、【ファイア・ウェポン】で「2(30m)/起点指定」の対象を武器強化。 武器を強化してあげよう。 16 対象の武器を炎属性にしてダメージを+2する。3分(18R)継続。MP4点消費
9 セージ知識判定 ふふっ、僕の知識をなめるなよ? 19 セージ知識判定(魔物知識判定は+2)
4 《魔法拡大/数》宣言、【ウェポン・マスター】で「2(30m)/起点指定」の対象に戦闘特技付与。 こんな手も使えるんだぞ! 17 対象に3分(18R)の間、戦闘特技をひとつ付与する。MP5点消費
10 《魔法拡大/数》宣言、【エネルギー・ジャベリン】「2(30m)/射撃」で対象に攻撃。 魔力の奔流を喰らえ! 23 対象1体にC値10、威力40+14の純エネルギー属性魔法ダメージ(半減)。MP9点消費
3 《魔法拡大/数》宣言、【ファナティシズム】で「2(30m)/起点指定」の対象を命中強化。 これで当たりやすくなったはずだ! 14 対象の命中力判定+2、回避力判定-2する。3分(18R)継続。MP3点消費
備考
技能:ソーサラー8 コンジャラー6 セージ5
MP/62 魔力/ソーサラー13 コンジャラー11
戦闘特技:《ターゲティング》《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》
魔物知識判定+2 魔法ダメージ+1
※【ウェポン・マスター】で付与可能な戦闘特技:《かいくぐり》《武器習熟A》《両手利き》《囮攻撃Ⅰ》《牽制攻撃Ⅰ》《全力攻撃Ⅰ》《挑発攻撃Ⅰ》《必殺攻撃Ⅰ》《鎧貫きⅠ》