ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カズマ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“クズマ”カズマ

プレイヤー:ユッキー

種族
人間
年齢
16
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者(日本)
信仰
ランク
穢れ
0
11
3
5
8
7
6
4
10
7
成長
8
成長
6
成長
5
成長
1
成長
5
成長
3
器用度
27
敏捷度
24
筋力
14
生命力
8
知力
20
精神力
15
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
2
生命力
1
知力
3
精神力
2
生命抵抗
11
精神抵抗
12
HP
38
MP
18
冒険者レベル
10

経験点

使用
40,000
残り
10,000
総計
50,000

技能

スカウト
10
フェンサー
5
シューター
5
セージ
5
コンジャラー
1
ウォーリーダー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《狙撃》
  • 《マルチアクション》
  • 《射手の体術》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《鋭い目》

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】

判定パッケージ

スカウト技能レベル10 技巧 14
運動 14
観察 13
セージ技能レベル5 知識 8
ウォーリーダー技能レベル1 先制 5
先制(知) +1= 5
魔物知識
8
先制力
14
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔動機文明語
汎用蛮族語
妖精語
神紀文明語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル1 操霊魔法 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 7 9 -1 7
シューター技能レベル5 14 9 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ノーマルボウ 2H 7 9 17 10 7
ショートソード 1H 5 9 5 10 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 7 9
シューター技能レベル5 14 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:シューター/すべての防具・効果 9 3
装飾品 効果
背中 ウェポンホルダー
右手 魔法の発動体
所持金
78,550 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
700
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 50,000 80,000 700 器用×8
敏捷×6
筋力×5
生命×1
知力×5
精神×3
能力値作成履歴#607648-2
取得総計 50,000 80,000 700 28

収支履歴

ノーマルボウ::-120
ショートソード::-80
ソフトレザー::-150
魔法の発動体::-100
ウェポンホルダー::-1000

チャットパレット

レベル
10
名前
“クズマ”カズマ
プレイヤー名
ユッキー
種族
人間
性別
年齢
16
技能
スカウト10フェンサー5シューター5セージ5コンジャラー1ウォーリーダー1
言語
交易共通語(会話/読文) 魔法文明語(会話/読文) 魔動機文明語(会話) 汎用蛮族語(会話) 妖精語(会話) 神紀文明語(会話) リカント語(会話)
自己紹介
基本的には常識を弁えた普通の人物だが、悪知恵がとにかく回り仲間達やアクセルの街の住民達からは「クズマ」・「カスマ」・「ゲスマ」などと呼ばれ、大悪魔や魔王軍の手先にすら「鬼畜」または「外道」と評されるなどお世辞にも人格者とは言えない一面を持つ。しかし、上述の通り勘違いだったとは言え見ず知らずの少女を助けようとするなど、基本的にはお人好しの善人。

転生して以降もその性質は変わらず、文句を言いながらも最後には「しょおがねえなああああああああ!」の一言で皆を助けてしまう。
MP
18
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 狙撃スキルを使用する。 ソゲキッ! 23 2d+20の射撃ダメージを与える。
6

8 フリーズを使用する。 フリーズッ! 13 相手の足元を凍らせ、このラウンド中、相手の回避力判定に-2がつく。
相手の足元が濡れている場合、このラウンド中、相手の回避力判定に-4がつく。
5
9 自由 〇〇するぞ!! 20 好きな行動を選べる。
ポーションを投げることも出来る。
ポーションの回復量は【2D】点回復
4
10 スティールを使用する。 スティーーーーーールッ! 9 1d2を振ってランダムな対象に戦利品判定を行う。
1:ボスエネミー、2:モブエネミー
3
備考
このキャラクターが行うモンスターに対する戦利品判定に+2
このキャラクターは戦利品のドロップ判定に参加できない。
また、女性冒険者がPCに居る場合、戦闘終了後にスティールを使用する。
この時、1d3を振ってランダムな対象に戦利品判定を行う。
1:ボスエネミー、2:モブエネミー、3:女性冒険者
女性冒険者に対する戦利品判定に+4
【女性冒険者戦利品】
6~11:ランダムな所持品
12~:パンツ