ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フランチェスカ・ユスティノフ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“元引きニート”フランチェスカ・ユスティノフ

プレイヤー:ほーりー

マイマザー、家から出てけって、嘘ですよね?

種族
エルフ
年齢
90
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
操霊術師
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
レイピア
穢れ
0
9
4
13
10
8
6
5
12
6
成長
0
成長
1
成長
0
成長
1
成長
2
成長
0
器用度
19
敏捷度
18
筋力
10
生命力
10
知力
27
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
1
知力
4
精神力
3
生命抵抗
4
精神抵抗
6
HP
19
MP
34
冒険者レベル
3

経験点

使用
7,000
残り
2,730
総計
9,730

技能

コンジャラー
3
ドルイド
2
セージ
2

一般技能 合計レベル:10

司書(ライブラリアン)
5
占い師(フォーチュンテラー)
1
作家(オーサー)
1
絵師(ペインター)
1
演奏家(ミュージシャン)
1
物乞い(ベガー)
1

戦闘特技

  • 《魔法収束》
  • 《ターゲッティング》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル2 知識 6
魔物知識
6
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔法文明語
魔動機文明語
妖精語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 7 7 +0
ドルイド技能レベル2 森羅魔法 6 6 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈宿木のクォータースタッフ〉 2H 4 +1=1 14 12 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
〈宿木のクォータースタッフ〉 4 1
合計:すべての防具・効果 0 4
所持金
12,524 G
預金/借金
0/0 G

所持品

装備

ソフトレザー

消耗品
冒険者セット

背負い袋
水袋
毛布
松明*5
火口箱
ロープ10m
小型ナイフ

救難草*2
救命草*6
魔香草*3
魔海草*1
アウェイクンポーション*1
マナチャージクリスタル5点*1

日用品

ハーフマント
着替えセット(1週間分)
魔法の本(魔法を勉強するための本)

名誉点
41
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

A 2-2 裕福な家に生まれた
B 1-5 大病を患ったことがある
C 2-3 旅をしたことがない

冒険に出た理由
3-3 親に言われて(家から追い出された)

エルフの商人の家に生まれた娘。
幼い頃(10代の頃)に大病を患いずっと家にいたが、その後回復したにも関わらず家から出ることなく80年ほど引きこもり続け、最近になってとうとう両親から自立しろと言われて家を追い出された。
追い出されたために当然行く当てもなく、とりあえず冒険者となった。
本来ならレベル6相当の魔法を扱うこともできたのだが、親から教わったのが80年近く前だったがためにほとんど覚えていなかったために絶賛勉強中である。

ライブラリアン(司書)

使用可能技能

①見識判定[知力](⇒『Ⅰ』114頁)
②文献判定[知力](⇒『Ⅰ』115頁)
③文明鑑定判定[知力](⇒『Ⅰ』115頁)
④図書管理判定

④図書管理判定[知力]

所要時間:1時間~1日
解説:書庫を運営するための行為判定です。
 蔵書量が増えたり、貸出可能な書物の比率が高まったりするほど、目標値が高くなります。司書の人数が増えれば、役割を分担することで目標値が下がります。
 司書は、自身が読めないしょおもつでも管理できますが、読文できる言語が増えるほどに司書としての能力は高まります。図書管理判定を行うキャラクターは、読文できる言語が2種類を超える1種類ごとに、+1のボーナス修正を受けます

 所要時間は、書庫の蔵書量が増えたり、貸出の管理料が増えたり、利用者数が増えたりするほどに延びます。

5LV 見識判定+1

フォーチュンテラー(占い師)

使用可能技能

①見識判定[知力](⇒『Ⅰ』114頁)
②真偽判定[知力](⇒『Ⅰ』119頁)
③天候予測判定[知力](⇒『Ⅰ』114頁)
④占い判定[知力]

④占い判定[知力

所要時間:10分(60ラウンド)
解説:水晶玉や絵札、亀の甲羅や動物の骨、木の棒など、さまざまな器具を用いて吉兆を占うための判定です。もっとも、それらはすべて演出用の小道具のようなものであり、特別な素材や魔法の品である必要はありません。
 この判定に成功することで、信憑性のある
動作で占いを行い、相手が望む答えを導き出すことができます(実際にどう伝えるかは、占い師次第です)。それは相手の心理を読む技術であり、本当の想いを聞き出す話術でもあります。
 この判定に成功することで、占いを通して相手の悩みを解消したり、決意を後押ししたりすることができます。逆に不運や間違いを指摘して、行動を抑止したり戒めたりすることができます。

5LV 占い判定+1

オーサー(作家)

使用可能技能

①見識判定[知力](⇒『Ⅰ』114頁)
②文献判定[知力](⇒『Ⅰ』115頁)
③執筆判定[知力]
④創作判定[知力]

③執筆判定[知力]

所要時間:1週間~1年
解説:物語を考え、紙や羊皮紙に記述する技能です。その内容によって、執筆に必要な時間は異なります(GM判断)。達成値が高いほど、優れた内容となります。アイデアの元となる伝説や英雄の活躍などがあれば、達成値にボーナス修正を加えても構いません。

④創作判定[知力]

所要時間:10秒(1ラウンド)
解説:とっさに、現実にはないことを思いつく判定です。架空の登場人物や、実際には存在しない物語を描く際などに用います。目標値は高め(最低でも12)で、失敗するとなにも思いつきません。達成値が高いほど、独創的であったり、真実味が増したりします。

5LV 真偽判定(⇒『Ⅰ』119頁)+1

ペインター(絵師)

使用可能技能

①異常感知判定[知力](⇒『Ⅰ』113頁)
②探索判定[知力](⇒『Ⅰ』114頁)
③地図作成判定「知力」(⇒『Ⅰ』114頁)
④絵画制作判定[精神力]

④絵画制作判定

所要時間:1日~6ヶ月
解説:商品としての彩色画を作成するための行為反tネイです。
 具体的なモデルや資料があれば目標値が下がり、参考になるものが少ないほど目標値が上がります。
 所要時間は絵画のサイズが小さいほど短く、大きいほど長くなります。

5LV 真偽判定(⇒『Ⅰ』119頁)+1

ミュージシャン(演奏家)

使用可能技能

①聞き耳判定[知力](⇒『Ⅰ』113頁)
②旋律理解判定[知力]
③楽器演奏判定[精神力]

②旋律理解判定[知力]

所要時間:1分(6ラウンド)~10分(60ラウンド)
解説:耳にした楽曲の旋律の音階やリズムを正確に把握・記憶し、自身の楽器で演奏できるようになるための行為判定です。また、コンポーザー技能(⇒80頁)で作成された楽譜を読み取ることにも使えます。
 この判定は、バード技能でも行うことができます。
 基本的には他人の奏でる楽曲や、楽譜に示された楽曲を習得するための技術で、判定に成功すればその楽曲をその後1日間は記憶することができます。通常、楽曲を覚える場合には、覚えた楽曲をその後も反復して記憶することになります。
 所要時間は、楽曲の長さと等しくなりますが、あまりに長い曲は何度かに分けて判定する必要があります。
 所要時間がない楽なるほど目標値は高くなります。

③楽器演奏判定[精神力]

所要時間:1分
解説:記憶している楽曲を正しく演奏するための行為判定です。
 この判定は、バード技能を基準値とする「演奏判定」(⇒『Ⅱ』118頁)によって代行可能です。
 複数人で演奏する場合、「最も低い達成値」と「最も高い達成値」の平均(端数切り上げ)を、達成値として扱います。そして複数人で演奏する場合、楽曲の響き渡る範囲が広がり、より多くの聴衆へ楽曲を届けやすくなり、チップなどを得やすくなります(GMが判断して決定)。
 目標値と所要時間は、楽曲の長さによって決まります。楽曲が長くなるほど、目標値が高くなります。

5LV 楽器1種類を指定し、指定した楽器による楽器演奏判定に+2

ベガー(物乞い)

使用可能技能

①変装判定[器用度](⇒『Ⅰ』110頁)
②隠密判定[敏捷度](⇒『Ⅰ』111頁)
③異常感知判定[知力](⇒『Ⅰ』113頁)
④聞き耳判定[知力](⇒『Ⅰ』113頁)
⑤物乞い判定[精神力]

⑤物乞い判定[精神力]

所要時間:6時間~1日
解説:施しを受けやすい適切な場所や、施しをしてくれる商店などのルートを見つけつつ、施しを受けやすい態度を維持するための行為判定です。
 物乞いの目標値は、人口が多い都市部ほど低くなり(人口3千人未満で目標値18程度、人口3千~1万人で目標値14程度、人口1万人越えで目標値10程度)、祭りや祝宴がある場合にも低くなります()目標値を-1~-4)。また、所要時間を短くするほど、目標値が上がります。
 そして厳戒態勢や悪天候など、人通りの減る状況では目標値が高くなり(目標値+1~+4)、視界内に別の物乞いがいる場合にも高くなります(GMが判断し、決定)。
 物乞い判定を行う際、装飾品を身に着けていたり、清潔な服装や高価な衣類を身に着けていたりする場合、-4のペナルティ修正を受けます。
 物乞い判定に成功した場合、「達成値-目標値」のガメルを獲得できます。物乞い判定を行った場所では、その日の間は再び物乞い判定を行うことができません。

LV5 異常感知判定と聞き耳判定に+1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2025-02-04 エンシェントブルー 1 1,200+100 3,500+510 敏捷
ほーりー ソウル
KPC参加 一般技能成長ポイント+1
2 2025-02-05 エンシェントブルー2 2,600+510 7,860 29 知力×2
ほーりー ソウル
KPC参加
3 2025-02-22 エンシェントブルー3 1,600+550+120+50 4,181 62 生命
ほーりー ソウルベルシアkashiぬるま湯
KPC参加
取得総計 9,730 17,251 91 4

収支履歴

魔香草::-100
クロースアーマー::-15
冒険者セット::-100
アウェイクンポーション::-100
ハーフマント::-40
着替えセット::-10
魔法の本::-100
クォータースタッフ::-140
マナチャージクリスタル*1::-2500
クロースアーマー::+8
ソフトレザー::-150
救難草*2::-200
救命草*6::-180
魔香草*5::-500
魔海草*2::-500
クォータースタッフを宿木の棒杖加工::-100

チャットパレット

マイマザー、家から出てけって、嘘ですよね?

レベル
3
名前
“元引きニート”フランチェスカ・ユスティノフ
プレイヤー名
ほーりー
種族
エルフ
性別
年齢
90
技能
コンジャラー3ドルイド2セージ2
言語
交易共通語(会話/読文) エルフ語(会話/読文) 魔法文明語(会話/読文) 魔動機文明語(読文) 妖精語(会話) 汎用蛮族語(読文)
自己紹介
どーも…、引きこもりエルフのフランチェスカです…
まーそこそこお役に立ちたいと思います…
MP
34
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 セージ知識判定 うーん、何でしょうかね? 13
6 [補]【ウィングフライヤー】射程1(10m)MP3[主]【ファナティシズム】射程2(30m)MP3 やめな~さい! 13 味方1体に飛行状態(命中回避+1、1ラウンド)と命中+2、回避-2(18ラウンド)
対象は別でも可

8 《魔法収束》を宣言して【ダークミスト】対象1体、射程2(30m)MP2 これが目くらましってやつです 15 対象の回避-2(1ラウンド)
5 《アース・ヒール》対象1体、射程1(10m)MP3 私の代わりに頑張ってくださいね~ 威力0/C⑬+7で回復
9 《魔法収束》を宣言して【スパーク】対象1体、射程2(30m)MP6 え、まとめていいんですか?…冗談ですよ 16 威力0/C⑩+7
4 [補]【ウィングフライヤー】射程1(10m)MP3[主]【ファイア・ウェポン】2(30m)MP4 翼と炎を授けま~す 味方1体に飛行状態(命中回避+1、1ラウンド)と物理ダメージ+2、炎属性付与(18ラウンド)
対象は別でも可
10 セージ知識判定 あ、あれはもしかして… 16
3 【ウルフバイト】対象1体、射程1(10m)MP3、必中 ウルフさん、お願いします! 2d6を振る、
2~6:6点の物理ダメージ
7~9:3+6点の物理ダメージ
10~12:6+6点の物理ダメージ
備考
森羅魔法は自然環境でのみ使用可