ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴァラス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴァラス

プレイヤー:カシオ

種族
メリア
年齢
20
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
吟遊詩人
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
センチネル
穢れ
0
7
7
15
6
5
6
11
6
6
成長
0
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
成長
17
器用度
13
敏捷度
13
筋力
13
生命力
19
知力
22
精神力
38
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
4
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
7
生命抵抗
10
精神抵抗
14
HP
40
MP
60
冒険者レベル
7

経験点

使用
32,500
残り
2,260
総計
34,760

技能

バード
7
プリースト(キルヒア†)
6
スカウト
5
ウォーリーダー
5
ジオマンサー
2
セージ
1

戦闘特技

  • 《呪歌追加Ⅱ》
  • 《終律増強》
  • 《ハーモニー》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《トレジャーハント》

呪歌

  • 【アンビエント】
  • 【バラード】
  • 【レジスタンス】
  • 【終律:秋の実り】
  • 【終律:華の宴】
  • 【終律:蛇穴の苦鳴】
  • 【アトリビュート】
  • 【トランス】
  • 【ブレイク】

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【地相:泥濘に沈む】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【勇壮なる軍歌】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 7
運動 7
観察 9
セージ技能レベル1 知識 5
バード技能レベル7 見識 11
ジオマンサー技能レベル2 観察 6
ウォーリーダー技能レベル5 先制 7
先制(知) +1= 10
魔物知識
5
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
エルフ語
汎用蛮族語
魔法文明語
妖魔語
巨人語
ドラゴン語
魔神語
魔動機文明語

魔法/呪歌

魔力/奏力行使/演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル6 神聖魔法 10 10 +0
バード技能レベル7 呪歌 14 14 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈楽器:明音のフルート〉 2H 0 0 呪歌・終律を奏でるために使用、巧奏値を-1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 13 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4 P.101(MA)
合計:ファイター/すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
〈ラル=ヴェイネのビーズの髪飾り〉 P.137 「ラル=ヴェイネ装備品の種類の数-2」の精神力上昇
〈ラル=ヴェイネの天然石の髪飾り〉 P.137 「ラル=ヴェイネ装備品の種類の数-2」の精神力上昇
〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 P.142 「装備部位:その他」を1つ得ます。※ラル=ヴェイネの宝飾品
〈ペット:カエル〉 P.162(MA) 奏者に合わせて呪歌を歌う
〈ラル=ヴェイネの首飾り〉 P.137 「ラル=ヴェイネ装備品の種類の数-2」の精神力上昇
背中 〈ラル=ヴェイネのロングマント(フード付き)〉 P.137 「ラル=ヴェイネ装備品の種類の数-2」の精神力上昇
右手 〈軍師微章〉 P.23(MA) 鼓咆と陣率の使用に必要
左手 〈能力増強の腕輪(知力)〉 P.145(ET)特定能力値を+2、壊すと+14(P.145)
〈ラル=ヴェイネのベルト〉 P.137 「ラル=ヴェイネ装備品の種類の数-2」の精神力上昇
〈天壊のジオグラフ〉 P.13 相域の効果範囲:全エリア 命脈上限値【天:2 地:4 人:4】
〈聖印〉 P.108 神聖魔法の行使に使用
所持金
38,226 G
預金/借金
G

所持品

【アイテム】
・冒険者セット
・マナチャージクリスタル(5点)
・魔香水*4
・熱狂の酒*2
・アウェイクポーション*2
・魔晶石3点

【素材】
・アビスシャード*7

【装備】
・≪マテリアルカード(緑A)≫*2

名誉点
14
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500

容姿・経歴・その他メモ

【戦闘特技】

・《呪歌追加Ⅱ》
使用/-
概要:呪歌・終律の習得数を+1(合計+2)
・《終律増強》
使用/バード技能
概要:終律によるダメージや回復量の威力が+10されます
・《ハーモニー》
使用/バード技能
概要:ペットと自身の呪歌の効果を同時に適用する
効果:この戦闘特技の習得者は、自身のペットが呪歌を奏でているときに、自身が 別の呪歌を使用し、その効果を複合して同時に発生させることができます。このとき、ペットの呪歌もまた、自身と同じ効果範囲を持ち、自身の演奏判定と同じ達成値を持つものとして扱われます。奏者が演奏判定を行わなかったときや演奏判定に自動失敗した場合には、ペットの呪歌は「達成値0」で継続します。
特技習得者が終律を使用した場合も、ペットの呪歌の効果は、その終律と同じ達成値で継続します。
この特技を習得していても、ペットの呪歌が楽素を生成することはありません。
・《魔法拡大/数》
使用/魔法使い系技能
概要:魔法の対象を増やす
効果:「対象:1体(1体全、1体Xを含む)」「対象:物体1つ」「対象:魔法1つ」とある魔法の対象の数を増やします。
ただし「射程:術者」「射程:接触」の魔法はこの効果を得られません。
対象を増やすごとにMPは倍加します。魔法行使判定は一括で行います。

【呪歌】

◆《呪歌》P.162(MA)
・【アンビエント】
歌唱/なし ペット/蛙、虫
効果発生条件/なし 抵抗/消滅
属性/精神効果
基礎楽素/⤵1 巧奏値/13 追加楽素/⤵1
概要:命中力判定-1
効果:穏やかな気持ちにさせ、戦闘意欲を失わせる旋律を奏でます。対象は命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
・【バラード】
歌唱/なし ペット/蛙、虫
効果発生条件/なし 抵抗/消滅
属性/精神効果
基礎楽素/⤵1 巧奏値/13 追加楽素/⤵1
概要 回避力判定-1
効果:悲しい気分にさせ、涙を誘う旋律を奏でます。対象は、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
・【レジスタンス】
歌唱/なし ペット/小鳥、蛙
効果発生条件/なし 抵抗/必中
属性/精神効果
基礎楽素/⤵1 巧奏値/13 追加楽素/⤴1
概要:生命・精神抵抗力判定 +1
効果:聴くものの肉体と精神の機能を活性化する旋律を奏でます。対象は、生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得ます。
・【アトリビュート】
歌唱/なし ペット/小鳥、虫
効果発生条件/なし 抵抗/必中
属性/-
基礎楽素/♡2 巧奏値/18 追加楽素/♡1
概要:「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性ダメージ+2
効果:奏者は、この呪歌を使用するとき、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を指定します。指定された属性のあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージは、この呪歌の効果範囲内では+2点されます。
・【ブレイク】
歌唱/なし ペット/蛙、虫
効果発生条件/なし 抵抗/消滅
属性/精神効果
基礎楽素/⤵2 巧奏値/18 追加楽素/⤵1
概要:生命・精神抵抗力判定-1
効果:耳障りな旋律を立て、聴くものの集中力を削ぎます。対象は、生命・精神抵抗力判定に、-1のペナルティ修正を受けます。
・【トランス】
歌唱/なし ペット/小鳥、蛙、虫
効果発生条件/なし 抵抗/必中
属性/精神効果
基礎楽素/⤴2 巧奏値/18 追加楽素/⤴1
概要:魔法行使判定+1
効果:聴くものの知性と精神を研ぎ澄ます、澄み渡る旋律を奏でます。対象は魔法行使判定に+1のボーナス修正を得ます。

【終律】P.165(MA)

・【終律:秋の実り】
消費/⤵1♡1 抵抗/任意 属性/-
概要:1体のMPを威力0で回復
効果:1体の対象のMPを「威力0+奏力」点だけ回復させます。
【終律:秋の実り】の効果は、対象ごと1日に1回しか受けることはできません。
また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできません。
・【終律:華の宴】
消費/⤵2♡2 抵抗/任意 属性/-
概要:3体のMPを威力10で回復
効果:3体までの対象のMPを「威力10+奏力」点だけ回復させます。
【終律華の宴】の効果は、対象ごと1日に1回しか受ける ことはできません。また、「分類:アンデッド」「分類:魔法 生物」「分類: 魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできません。
・【終律:蛇穴の苦鳴】
消費/⤵4 抵抗/半減 属性/呪い
概要:3体に威力20ダメージ
効果:3体までの対象に、「威力20+奏力」点の魔法ダメージを与えます。

【相域】P.14(MA)

・【天相:降雷】
消費/天の命脈点1~4 効果の時間/一瞬
概要:「消費した天の命脈点×2」点の確定ダメージ 属性/雷
効果:天から雷を降らせて攻撃します。
対象に「消費した天の命脈点×2」点の確定ダメージを与えます。
・【地相:泥濘に沈む】
消費/地の命脈点1~3 効果の時間/10秒(1ラウンド)
概要:足が重くなり、移動や回避に制限を受ける
効果:対象の足元に干渉し、まるでぬかるんでいるように錯覚させて移動や回避を困難にします。
地の命脈点1点消費で使用すると、対象は効果時間中、移動を行えなくなります。
2点消費で使用すると、それに加えて対象は回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この効果は空を飛んでいる対象には効果がありません。
対象が複数の部位を持つキャラクターの場合、すべての部位がこの効果を受けます。
3点消費で使用すると、上記の回避力判定のペナルティ修正がさらに-1(合計-2)となります。
※『2点消費で回避-1、3点消費で回避-2』

【鼓咆】P.25(MA)

・【怒涛の攻陣Ⅰ】
系統/攻撃系 ランク/1ランク
陣気コスト/なし 陣気蓄積/+1
概要:物理ダメージ+1
効果:10秒 (1ラウンド) の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+1点します。
・【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
系統/攻撃系 ランク/2ランク
陣気コスト/なし 陣気蓄積/+1
概要:物理ダメージ+2
効果:10秒 (1ラウンド) の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+2点します。
・【勇壮なる軍歌】
系統/鼓舞系 ランク/1ランク
陣気コスト/なし 陣気蓄積/+1
概要:呪歌の対象を限定する
効果:この鼓胞は例外的に軍師自身も対象とすることができます。
呪歌に歌詞を追加し、効果をおよぼす対象を限定します。
軍師は鼓咆使用時に「敵」か「味方」のどちらかを指定します。
10秒(1ラウンド)の間、対象が使用する呪歌の効果は、軍師が指定した側にしか影響をおよぼしません。
この鼓胞を使った軍師は次のラウンドに、すべての系統の2ランクの鼓胞の使用を選択できます。

【陣率】P.29(MA)

・△【陣率:軍師の知略】※戦闘準備時のみ使用可能
使用条件/先生判定を行う時 前提/-
陣気コスト/なし
概要:先制判定を「ウォーリーダー技能+知力ボーナス+1」で行える
効果:先制判定の際、軍師の任意で基準値を「ウォーリーダー技能+知力ボーナス+1」で行える
・▶▶【陣率:効力亢進Ⅰ】
使用条件/なし(補助動作で使用) 前提/-
陣気コスト/3消費
概要:1回だけ魔法ダメージ+4または回復量+4
効果:10秒(1ラウンド)の間、軍師自身が発生させた「魔法ダメージ+4または回復量に+4」します。
恩恵を受ける対象が複数いる場合、その対象の内1体に対してだけこのボーナスは適用される。
このボーナスを一度でも適用すると、この効果は消滅します。

【栄光点】

計24点

【チャパレ追加】

:HP-
:HP+
:MP-
:MP+
:⤴-
:⤴+
:⤵-
:⤵+
:♡-
:♡+
:天-
:天+
:地-
:地+
:人-
:人+
:陣気-
:陣気+
:マナチャージC5点①-
:マナチャージC5点①+

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 精神×17
能力値作成履歴#305700-1
6/2 「ありふれた護衛依頼」 2,310 9,550 64 生命×1
敏捷×1
6/7 「同志を救え!」 1,900 4,580 知力
// // 5,000 100
6/19 「闘技場」 550 900
取得総計 34,760 56,030 514 20

収支履歴

【アイテム】
・冒険者セット::-100
・アウェイクポーション::-100*3
・マナチャージクリスタル(5点)::-2500
・魔香水::-600*5
・魔香水::-500*3
・熱狂の酒::720*2

【装備】
・武器《楽器》::-200
・防具《ハードレザー》::-340

【装飾品】
・装飾頭≪ラル=ヴェイネの髪飾り≫::-503
・装飾顔≪ラル=ヴェイネの天然石の髪飾り≫::-506
・装飾耳≪ラル=ヴェイネの金鎖≫::-7500
・ L装飾耳≪ペット:カエル≫::-100
・装飾首≪ラル=ヴェイネの首飾り≫::-505
・装飾背中≪ラル=ヴェイネのロングマント(フード付き)≫::-550
・装飾腕≪軍師微章≫::-100
・装飾腕≪能力増強の腕輪(知力)≫::-900
・装飾腰≪ラル=ヴェイネのベルト≫::-510
・装飾足≪天壊のジオグラフ≫-3000
・装飾その他≪聖印≫::-100

【消費】
・食事≪ディナー≫::-30

チャットパレット

レベル
7
名前
ヴァラス
プレイヤー名
カシオ
種族
メリア
性別
年齢
20
技能
バード7プリースト(キルヒア†)6スカウト5ウォーリーダー5ジオマンサー2セージ1
言語
交易共通語(会話/読文) 妖精語(会話) エルフ語(会話) 汎用蛮族語(会話) 魔法文明語(会話) 妖魔語(会話) 巨人語(会話) ドラゴン語(会話) 魔神語(会話) 魔動機文明語(読文)
自己紹介
MP
60
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 陣率:軍師の知略(戦闘準備時のみ使用可能) 16 先制判定を「ウォーリーダー技能+知力ボーナス+1」
6 終律:蛇穴の苦鳴+特技:終律増強、全エリア 20 k30[10]+14 [ダメージ]
・3体までの対象に、「威力20+奏力」点の魔法ダメージを与えます。
抵抗/半減 属性/呪い
・終律によるダメージや回復量の威力が+10されます

8 神聖魔法:ウィークポイント、1エリア 18 対象へのダメージ決定でC値-1
※7以下にはならない。
・消費MP4
対象/1体 時間/18R 対抗/消滅
5 神聖魔法:キュア・ハート、2エリア 15 k30[10]+10 [回復]
・消費MP5
1体のHPを「威力30+魔力」点回復。
対抗/消滅
9 ウォーリーダー先制 16 先制判定
4 呪歌:バラード+鼓咆:勇壮なる軍歌(指定:敵)、全エリア 18 敵全ての回避力判定-1
・抵抗/消滅 属性/精神効果
10 終律:蛇穴の苦鳴+特技:終律増強、全エリア 24 k30[10]+14 [ダメージ]
・3体までの対象に、「威力20+奏力」点の魔法ダメージを与えます。
抵抗/半減 属性/呪い
・終律によるダメージや回復量の威力が+10されます
3 神聖魔法:キュア・ハート、2エリア 13 k30[10]+10 [回復]
・消費MP5
1体のHPを「威力30+魔力」点回復。
対抗/消滅
備考