ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イースリー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

当たれば大きいハイリターンイースリー

プレイヤー:ソルトP

種族
ルーンフォーク
年齢
3
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
戦士
信仰
なし
ランク
ダガー
穢れ
9
12
5
6
5
6
10
8
2
成長
0
成長
2
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
器用度
15
敏捷度
16
筋力
18
生命力
22
知力
14
精神力
7
増強
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
1
生命抵抗
6
精神抵抗
4
HP
31
MP
7
冒険者レベル
3

経験点

使用
7,000
残り
0
総計
7,000

技能

ファイター
3
スカウト
3
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《斬り返しⅠ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 5
運動 6
観察 5
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 18 5 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ファルシオン 2H 18 5 28 10 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 18 6
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
なし 0
なし
合計:ファイター/すべての防具・効果 6 5
装飾品 効果
右手 疾風の腕輪 敏捷度+2、破壊で一時的に+14
左手 俊足の指輪 敏捷度+1、破壊で一時的に+13
アルケミーキット 賦術を使えるようになる
所持金
390 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m)
スカウトツール
アウェイクンポーション×2
アルケミストカード(金)×20
救命草×3
保存食×7日

○レギュレーション
ルールブック3(P.72)掲載の高レベルキャラクター作成。
Lv3~4を適用。

○作成日
2020/05/24

マテリアルカード

BASSS
20
名誉点
27
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

身長170cm 外見年齢15~6歳 髪型:太めの三編みツイン 髪色:栗色 目色:栗色

○経歴表&冒険に出た理由表
C-4-5「濡れ衣を着せられたことがある」
B-5-6「絶対に知られたくない秘密がある」
C-1-5「未だ叶わない夢がある」
3-4「親に反発して」


○経歴
とある遺跡のジェネレーターで眠っているところを冒険者に発掘されるも、
その冒険者パーティーは高レベルであったため、街で就職先を世話してもらい
一旦は堅気(?)のルーンフォークとなる。

勤め先は『若い女性がメイド服を来て給仕をする』という軽食店だったが、
うっかり新人で人気が出てしまい、上客をとったとってないの争いに巻き込まれる。
濡れ衣を着せられたりなど分かりやすい嫌がらせを受けるもそちらは
『力技』と『スカウト技能』でなんとか解決。
その時の加害者がどうなったかは絶対の秘密である。
その後、こういう職業(仕え方)は性に合っていないと引退を決意。
オーナー(現在の親)からは引き止められたが冒険者となる。

その後、初冒険でクリティカルによるボス敵の1キルを決めてしまい、
クリティカルの魅力に取り憑かれて今に至る。
いつか50点を経験点ではなくダメージとして出すのが夢。

なお、名前の由来は発掘した冒険者に名前を尋ねられた際、「ワタシは”E-III(イースリー)”っていうッス!」と
型番を答えたのだが、「そうか、お前の名前は”イースリー”なんだな」とその冒険者が理解してしまい、
その後も”イースリー”と呼ばれ続けたため。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30 敏捷×1
知力×1
1 2020/05/24 恐竜レースをぶっちぎれ! 1,500 1,500 17 敏捷
クロア ユリウス(山本焼栗)ビート・ビット(たますけ)アーバレスト(960)
取得総計 7,000 47 3

収支履歴

○装備
ファルシオン::-790
ハードレザー::-340

○アイテム(非消耗品)
冒険者セット::-100
スカウトツール::-100
アルケミーキット::-200

○アイテム(消耗品)
俊足の指輪×1::-500
疾風の腕輪×1::-1000
アウェイクンポーション::-100
マテリアルカード(金)×27::-540
救命草×3::-90
保存食(一週間分)×1::-50

○売却益
アビスシャード×1::+200

○もらいもの
アウェイクンポーション×1

○消耗履歴
マテリアルカード(金)×7

チャットパレット

レベル
3
名前
当たれば大きいハイリターンイースリー
プレイヤー名
ソルトP
種族
ルーンフォーク
穢れ
性別
年齢
3
技能
ファイター3スカウト3エンハンサー1アルケミスト1
言語
交易共通語(会話/読文) 魔動機文明語(会話/読文)
自己紹介
「一撃に賭けるロマン、お手伝いするっスよ!」

一撃必殺を追い求めるルーンフォークの少女。
起動直後は「女性がメイド服を着て給仕をする軽食店」で働いていたが、紆余曲折を経て冒険者に。
初冒険で出したクリティカルな一撃の味が忘れられず、彼女は今日も大剣を振るう。
MP
7
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 補助動作で【クリティカルレイ】(金1枚)を使い、<ファルシオン>で近接攻撃 どーせワタシは当たんないし、これはアナタが使うっスよ 12 威力30/C値10+6、賦術はルールブック3のP.205を参照。
6

8 補助動作で【クリティカルレイ】(金1枚)を使い、《斬り返し1》を宣言し<ファルシオン>で近接攻撃 ぐっ……(葛藤) でも、当たる人に使うべきっスよね 13 威力30/C値10+6、賦術はルールブック3のP.205を参照。
5
9 スカウト運動判定 実はこっちの方が得意なんスよ 15
4
10 補助動作で【クリティカルレイ】(金1枚)を使い、《斬り返し1》を宣言し<ファルシオン>で近接攻撃 来たっス! 今回はワタシでいいっスよね!? 15 威力30/C値10+6、賦術はルールブック3のP.205を参照。
3
備考
フェロー時は微妙な効果の《斬り返し》ですが、「宣言特技の有無で分けて出目1~2と3~4の内容をほぼ同じにする」ために使われています。(それに、相手が固定値でなければ再度の回避で失敗してくれるかもしれません)

また、このキャラクターは基本命中値が低いため出目1~4では攻撃を当てることは難しいですが、その場合でも【クリティカルレイ】をあなたのパーティーの他の前衛技能持ちに付与することができます。(相手が固定値で回避してくるなら賦術の対象をこのフェーローではなくPCにすることが可能。当たるならついでに攻撃しておく、という運用。むしろこれがメインかも?)
フェローは常にPCの誰かと同じ座標に存在するため、「射程:接触」も問題ありません。消耗品を持参できないため、アルケミストカード(金)を渡しておくのを忘れないようご注意ください。

もしもルールブック3を適用しない環境であれば、各出目から「【クリティカルレイ】の使用」を削除すればルールブック1のみでの運用も可能です。(ただし、かなり攻撃を外すと思います)

【キャッツアイ】を習得していますが、MPが7しかないためあえて記載していません。(練技使わないで攻撃だけ採用、とはできないため)