ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

喪失のクレース - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

喪失のクレース

プレイヤー:Hanecy

種族
フロウライト
年齢
8(42)
性別
種族特徴
[魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
1
7
6
9
9
5
11
9
6
14
成長
3
成長
4
成長
5
成長
2
成長
1
成長
3
器用度
19
敏捷度
16
筋力
22
生命力
17
知力
16
精神力
26
増強
増強
2
増強
増強
6
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
4
生命抵抗
15
精神抵抗
16
HP
59+45=104
MP
26+45=71
冒険者レベル
12

経験点

使用
81,500
残り
10,350
総計
91,850

技能

ファイター
12
ジオマンサー
11
スカウト
5
アルケミスト
4

一般技能 合計レベル:9

グレイブキーパー
5
ギャンブラー
2
マネージャー
2

戦闘特技

  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《斬り返しⅡ》
  • 《武器習熟S/アックス》
  • 《相克の標的》
  • 《頑強》
  • 《超頑強》
  • 《タフネス》
  • 《トレジャーハント》

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補]【ヒールスプレー】

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【天相:見えない傘】
  • 【天相:空を欺く】
  • 【地相:泥濘に沈む】
  • 【天相:因果】
  • 【人相:夢喰い】
  • 【人相:漏れ出るマナ】
  • 【人相:魂の別離】
  • 【地相:属性の乖離】
  • 【人相:人写し】
  • 【地相:足掻き】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 8
観察 7
アルケミスト技能レベル4 知識 6
ジオマンサー技能レベル11 観察 13
魔物知識
0
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル4 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル12 22 15 15
《武器習熟S/アックス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈デスサイズ〉[刃] 2H 17 +1=16 42 11 +1=19 HP5点消費で威力が上がる
[魔]〈デスサイズ〉[刃] 2H 17 +1=16 52 11 +1=19 消費後
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル12 22 15
[晶石の身体] 4
〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミレニアムの制服 1 +1 3
合計:ファイター/すべての防具・効果 16 8
装飾品 効果
〈決死の鉢巻き〉 使用済
〈熟達のジオグラフ〉
右手 〈スマルティエ敏捷の腕輪〉
左手 〈リボン〉
〈ブラックベルト〉 防護点+1
〈初心のジオグラフ〉
〈決死の鉢巻き〉
所持金
G
預金/借金
G

所持品

背負い袋
AP*2
3点魔晶石*3
大母の恵*10

マテリアルカード

BASSS
22
1
51
名誉点
608
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

決して手放せない小物がある。
未だ叶わない夢がある。
同じ夢を何度も見る。

他に生き方がなくて

「墓地っていうのはさ、あまり良い所ではないんだよね。盗掘や墓荒らしなんて当たり前。そんなだからアンデットもうじゃうじゃ湧いている。僕はね、この仕事は天職だと思うんだ。だってそうやって誰かがいる間、僕は僕でいられるから。」

僕は最初、治安を護る為…とか困っている人がいるから…とか。戦う為にもっともらしい理由ばかり自分に言い訳して、本心から目を背けてた。
でも、本当の自分は戦うのが好きだ。体がボロボロになる感覚、命の灯が消えかけるようなお互いのぶつかり合いが僕は欲しかった。
世間体ばかり気にして、自分を殺す。変わらない作業のような日々。終わらぬ夢が無いのと同じように僕もいつか失敗をして果てるのだろう。

そう思っていた…はずだったのに…

……

他の僕が善ならば、僕だけは悪にならなくちゃいけないんだ。
物には必ず影ができるように、心に影がないと誰も寄り添えないのだから。
心に影がないのは心が無いのと同じなのだから。
だから、嫌われるのなんて覚悟の上さ。例え全員に嫌われても僕は僕。依然変わりなく、ね。

一般技能
グレイブキーパー

墓掘り判定[筋力]
墓守葬儀判定[知力]
魔物知識(アンデッド)[知力]

ギャンブラー

スリ判定[器用度]
異常感知判定[知力]
表情操作判定[器用度]
手業判定[器用度]
ギャンブル知識判定[知力]

マネージャー

見識判定[知力]
真偽判定[知力]
宝物鑑定判定[知力]
マネジメント判定[知力]
統率判定[精神力]

履歴

TP増減条件と高揚/パニック効果
TP増減条件

・味方が戦闘不能になる(+10)
・敵が蘇生される(-10)
・HPが半分以下になる(+10)
・自身が戦闘不能になる(-20)

高揚/パニック

『不動』被ダメージ-3
『脆弱』被ダメージ+6

所持ギフト

ギフト『イシュ・ボシェテ』(攻撃スキル)消費TP:20
[使用時]「形状/射撃」なら「形状/貫通」に変化する
[的中時]『覚悟:1』を得る
[攻撃後]『防御レベル減少:4』を与える

【浸食:イシュ・ボシェテ】
このスキルは射程内のキャラクター全員を対象とする
[的中時]『攻撃レベル増加:2』を得る
[的中時]自身と対象に『防御レベル減少:3』を与える

『繚乱・風神の舞』(回復スキル)消費TP:30
回復量に、このスキルで消費したMPの値を加える
[使用時]全味方のTPを15回復する
[手番終了]対象数の数だけ、自身のMPを回復

【浸食:繚乱・風神の舞】
自身を除き、HPが最も低いキャラクター1名を対象とする
回復量だけダメージを与える攻撃スキルに変化する。
[使用時]対象のMPに20ダメージ
[的中時]TPに20ダメージ

パッシヴ

『魔力回収』ダメージを与えると、MPを1回復する
『ふんわりオーラ』毎ラウンド開始時、自身および自身と同座標のキャラクター全員のTPを3回復する。
『風紀委員長』生存している味方がいるなら、毎ラウンド開始時「攻撃レベル増加:1」を得る。生存している味方が3名以上なら、追加で1得る
『暖かい毛皮』スタック系マイナス効果によって受けるダメージ-1
『ルミーズ』対決判定時、対象より敏捷度が高いなら判定+1。敏捷度がない対象は移動力で計算する
『循環する知識』前のラウンドに武器攻撃をした場合、魔法行使判定+2。
『感化』戦場の他のキャラクターが呪歌系スキル・パッシブを所持しているとき、判定+1
『鍵の勇者の素質』ハートレスとの対決判定時、全判定+1。ハートレスへの与ダメージ+2
『この手は離さない』回復スキル使用時、HPの代わりにその半分をTPを回復できる。ただし回復スキルしかデッキに設定できなくなる
『体力回収』ダメージを与えると、HPを2回復する
『パリング戦術』カウントスキルのカウント中に攻撃を受けるとき、被ダメージを半減する。その後、即座にカウントスキルを使用する
『集中』1ラウンド目の間、判定+2
『不安定な勇気』TP増加条件/減少条件の増加量および減少量+5
『響き渡るウタウタイ』呪歌の効果時間が10秒延長される
『手札混ぜ』各ラウンド開始時、ストックされているスキルのストック値を1減らし、他のスキル1枚を回復させる
『ねじれた祝福』自身のギフトに[空スロット]を一つ追加する。ただしギフト使用時の出目-2
『ジェムナイト』戦闘開始時、『かがやく宝石』を1d6得て、「6-出目」だけ『くすんだ宝石』を得る
『孤独な射手』ラウンド開始時、他の全ての味方が気絶/死亡状態なら『ダイス強化:2』を得る
『バリア転換-岩石』自身が得るバリアを『ストーンバリア』として得るようになる。ただし、バリア付与量が半分になる

感応スキル

自然感応スキル《風の守り》
宣言特技で、MPを6消費して使用が可能。
[使用時]『風無効』を得る。

自然感応スキル《炎の刃》
宣言特技で、MPを8消費して使用可能。
[使用時]直後に振る威力表の威力が5増加する

自然感応スキル強化
《業火の技》
宣言特技で、MPを12消費して使用可能。
[使用時]TPを50回復する
[使用時]『闘争心:3』を得る

自然感応スキル《水の壁》
宣言特技で、MPを4消費して使用が可能。
[使用時]『水/氷半減』を得る

自然感応スキル《大地の力》
宣言特技で、MPを2消費して使用が可能。
[使用時]次に受けるダメージを2軽減する

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 76,530 608
能力値作成履歴#392857-2
器用
生命
生命
筋力
精神
精神
精神
筋力
器用
敏捷
器用
敏捷
敏捷
筋力
敏捷
筋力
10,430 筋力
知力
-2,500
一般技能墓守:3→5
-1,000
一般技能元締1→2、賭博1→2
-1,600
3,340
6,650
取得総計 91,850 0 608 18

チャットパレット

レベル
12
名前
喪失のクレース
プレイヤー名
Hanecy
種族
フロウライト
穢れ
1
性別
年齢
8(42)
技能
ファイター12ジオマンサー11スカウト5アルケミスト4
言語
交易共通語(会話/読文) 汎用蛮族語(会話/読文) 魔動機文明語(会話/読文)
自己紹介
MP
71
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 武器攻撃 23 ・このスキルはラウンド開始時、誰よりも早く手番を行い、使用できる。[使用時]他の自身のランダムなスキルの効果を得る
6 『パリング戦術』 カウントスキルのカウント中に攻撃を受けるとき、被ダメージを半減する。その後、即座にカウントスキルを使用する

8 武器攻撃 24 ・[カウント5]このスキルが捨てられた場合、使用する
5 『体力回収』 ダメージを与えると、HPを2回復する
9 武器攻撃 25 ・このスキルのカウント中、自身はダメージを受けない
4
10 武器攻撃 26 ・[使用時]自身のスキルを一つ選んで捨て、そのスキルのカウント値だけ『ディレイ』を得る
3
備考
脆き盾(パーティー用)
パッシヴ
『パリング戦術』
選択枠
『体力回収』『風紀委員長』『鍵の勇者の素質』『暖かい毛皮』
スキル1
・このスキルはラウンド開始時、誰よりも早く手番を行い、使用できる。[使用時]他の自身のランダムなスキルの効果を得る
スキル2
・[的中時]このラウンドのみ〈捨て身カウンター〉を得る
スキル3
・[カウント5]このスキルが捨てられた場合、使用する
スキル4
・[使用時]自身のスキルを一つ選んで捨て、そのスキルのカウント値だけ『ディレイ』を得る

花火型(パーティー用)
パッシヴ
『手札混ぜ』
選択枠
『体力回収』『風紀委員長』『鍵の勇者の素質』『暖かい毛皮』『保険保障』『自己葬送』
スキル1
・[使用時]スキルのストック値を倍にする
スキル2
・このスキルのスキル効果はスキル3のコピーとなる
スキル3
・[コスト3]このスキルを捨てると全味方のスキル1を(使用可能なら)ストックする
スキル4
・[コスト3][使用時]スキル2、4を全て捨てる

砕かれた矜恃(特殊型)
パッシヴ
『緊急蘇生』
『ねじれた祝福』・[的中時]このラウンドのみ〈捨て身カウンター〉を得る
スキル1
・このスキルはラウンド開始時、誰よりも早く手番を行い、使用できる。[使用時]他の自身のランダムなスキルの効果を得る
スキル2
・このスキルで与えるダメージは0になる。
[使い捨て]
・[カウント5]このスキルが捨てられた場合、使用する
・このスキルのカウント中、自身はダメージを受けない
スキル3
・[カウント4]このスキルのカウント中、味方が振る威力表のC値-1
スキル4
・[使用時]自身のスキルを一つ選んで捨て、そのスキルのカウント値だけ『ディレイ』を得る