ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

まじかる☆サニー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

まじかる☆サニー

プレイヤー:筋肉

種族
メリア
年齢
2
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
魔神使い
信仰
なし
ランク
穢れ
0
7
7
15
3
4
3
15
4
3
成長
6
成長
7
成長
3
成長
1
成長
9
成長
10
器用度
16
敏捷度
18
筋力
13
生命力
23
知力
28
精神力
28
増強
2
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
5
精神力
4
生命抵抗
16
精神抵抗
17
HP
62
MP
67
冒険者レベル
13

経験点

使用
82,500
残り
6,500
総計
89,000

技能

デーモンルーラー
13
ダークハンター
11

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/デーモンルーラー》
  • 《鷹の目》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《魔力撃》
  • 《ルーンマスター》

操気

  • [常]【魔観察】
  • [主]【気操法】
  • [常]【剛力弾】
  • [補][準]【気防陣】
  • [常]【皆操法】
  • [常]【魔生法】
  • [補]【双操法】
  • [補]【気集中】
  • [常]【遠操法】
  • [補][準]【魔探法】
  • [補]【属性付・裂】

判定パッケージ

ダークハンター技能レベル11 知識 16
魔物知識
16
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔法文明語
魔神語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル13 召異魔法 18 18 +0
ダークハンター技能レベル11 操気 15 15 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
デーモンルーラー技能レベル13 13 16
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ショートスピア 1H投〈スピア〉 10 -1=14 10 10 15 [刃] 小魔の封入具加工
【デモンズブレード】 1H 1 16 50 10 18 [刃] MPダメージに転換できる
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
デーモンルーラー技能レベル13 13 16
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミレニアムの制服 1 +1 2
カイトシールド 13 +1 1
合計:デーモンルーラー/すべての防具・効果 18 3
装飾品 効果
背中 ウェポンホルダー改
右手 叡智の腕輪 知力+2
左手 宗匠の腕輪 器用度+2
不撓のバックル
幸運の羽
所持金
106,000 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 84,000 100,000 0 器用×6
敏捷×7
筋力×3
生命×1
知力×9
精神×8
冬の暦・第三週 5,000 6,000 精神×2
取得総計 89,000 106,000 0 36

チャットパレット

レベル
13
名前
まじかる☆サニー
プレイヤー名
筋肉
種族
メリア
性別
年齢
2
技能
デーモンルーラー13ダークハンター11
言語
交易共通語(会話/読文) 妖精語(会話) 魔法文明語(読文) 魔神語(会話)
自己紹介
MP
67
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 〈デモンズブレード〉武器攻撃 23 [使用時]『魔力カウンター:3』を得る
6 《マジカルハート》 自身のHPが75%以下なら威力表の威力+10。50%以下なら追加で+10、25%以下ならさらに追加で+10。

8 〈デモンズブレード〉武器攻撃 24 [使用時]『攻撃レベル増加:2』『魔力カウンター:2』を得る
5 《サイクルオブリバース》 戦闘中1回、自身が戦闘不能になった際に半分のHPで復活する
9 〈デモンズブレード〉武器攻撃 25 [コスト3][攻撃後]このスキルで与えたダメージ10毎(最低1)に『魔力カウンター』を得る
4 《マジックコンダクター》 自身もしくは同座標の味方が魔法を使用する度に『魔力カウンター:1』を得る
10 〈デモンズブレード〉武器攻撃 26 [使用時]『魔力カウンター』10毎に『ダイス強化:1』を得る
[攻撃後]『魔力カウンター』10毎に10減少
[敵討伐]このスキルで減少した『魔力カウンター』を半分得る
3
備考
ギフト『ブリューナク』(武器攻撃)消費TP:20

・ラウンド開始時(+10)
・敵戦闘不能/パニック(+5)
・戦闘終了時(-25)
・味方戦闘不能/パニック(-10)

『魔力カウンター』(上限30)値に応じて以下の効果を得る。
10以上:ラウンド開始時、値5毎に『攻撃レベル増加』『防御レベル増加』を得る
20以上:上記の効果に加え、消費MPが半減する