ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クマー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“魔拳”クマー

プレイヤー:ミヨシノ

種族
リカント
年齢
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
0
敏捷度
0
筋力
0
生命力
0
知力
0
精神力
0
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
0
敏捷度
0
筋力
0
生命力
0
知力
0
精神力
0
生命抵抗
11
精神抵抗
11
HP
33+15=48
MP
0+18=18
冒険者レベル
11

経験点

使用
81,500
残り
-78,500
総計
3,000

技能

グラップラー
11
スカウト
11
エンハンサー
8
アルケミスト
5

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《頑強》
  • 《インファイトⅡ》
  • 《武器習熟S/格闘》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【ジャイアントアーム】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [準]【イニシアティブブースト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル11 技巧 11
運動 11
観察 11
アルケミスト技能レベル5 知識 5
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
0 m
移動力
0 m
全力移動
0 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
魔動機文明語
魔神語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル5 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル11 0 11
《防具習熟S/非金属鎧》 3
所持金
G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 0 0

チャットパレット

レベル
11
名前
“魔拳”クマー
プレイヤー名
ミヨシノ
種族
リカント
性別
年齢
技能
グラップラー11スカウト11エンハンサー8アルケミスト5
言語
交易共通語(会話/読文) リカント語(会話/読文) 魔動機文明語(会話/読文) 魔神語(会話)
自己紹介
「協力しよう。そろそろ俺も、外の空気を吸いたくなってきた」

魔域に囚われていた冒険者。外に出る決意を固め、PCたちに協力する。
魔神の放つ波動によって時たま暴走しそうになるが、"光"の力と気合でこらえている。
MP
18
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 衝動を抑えている 「ル、ガア…!!」 行動できない。次手番の行動決定時は、行動表中の任意の行動を選択できる
6 〈エッジドアーム〉《追加攻撃》 「ぐあ…ルぁぁアアアアッ!!」 20 暴走し、戦場内の無差別な対象1体にk20+15@11×2。対象決定後にクマーのMP6点か"光"1つを消費でキャンセル可

8 主動作で任意の賦術1種類を使用する 「援護する」 16 いずれもSランクを使用。下記参照
5 任意の対象に【イニシアティブブースト】S+スカウト運動判定 「先手を取る。一気に攻めるぞ」 20 任意のキャラクターの先制判定の達成値+4
9 《カウンター》の構えをとる 「迎撃する。防御は任せろ」 25 下記参照
4
10 補助動作で【ヴォーパルウェポン】S+[獣変貌]+【キャッツアイ】【マッスルベアー】+《インファイトⅡ》+〈エッジドアーム〉《追加攻撃》、MP6 「魔域とともに、滅び去るがいい!」 29 k20+26@11×3、以降戦闘終了まで行動不能
3
備考
出目8について:使用できる賦術は以下の通り。クマーの持つマテリアルカードは色に関係なくSランクが10枚のみ。
>>【ヴォーパルウェポン】S:1(10m)/起点指定、3分(18ラウンド)の間、与える物理ダメージが3点上昇する。
>>△【バークメイル】S:2(30m)/起点指定、3分(18ラウンド)の間、防護点が4点上昇する。
>>【ヒールスプレー】S:2(30m)/射撃、HPを20点回復する。マテリアルカードを2枚消費する。
>>【パラライズミスト】S:1(10m)/射撃、1分(6ラウンド)の間、対象は回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。
>>【イニシアティブブースト】S:接触/-、対象は先制判定の達成値に+4のボーナス修正を受ける。マテリアルカードを2枚消費する。


出目9について:
任意のキャラクター1体を指定する。このフェローの次の行動決定時まで、指定したキャラクターが近接攻撃によって回避力判定を要求されたとき、その達成値を見てから一回だけ反撃できる。
近接攻撃の命中力判定の達成値と、この行動の達成値を比べあう。この行動の達成値が上回るようなら、近接攻撃を行ったキャラクターに「k20+17@11」点の物理ダメージを与え、かつその近接攻撃は回避されたことになる。