ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ロマヌス・アースキン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

無差別攻撃インディスクリミネイトロマヌス・アースキン

プレイヤー:シャイトゥ

種族
レプラカーン
年齢
45
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
1
13
5
5
12
6
11
7
5
8
成長
7
成長
15
成長
14
成長
6
成長
4
成長
4
器用度
32
敏捷度
34
筋力
30
生命力
18
知力
14
精神力
17
増強
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
2
器用度
5
敏捷度
6
筋力
5
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
16-1=15
精神抵抗
16
HP
57+2=59
MP
19+2=21
冒険者レベル
13

経験点

使用
103,000
残り
1,040
総計
104,040

技能

フェンサー
13
スカウト
12
レンジャー
7
エンハンサー
6
アルケミスト
5

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《両手利き》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《二刀流》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《双撃》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》

秘伝

  • 《姿なき一閃》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【リカバリィ】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補]【アーマーラスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル12 技巧 17
運動 18
観察 14
レンジャー技能レベル7 技巧 12
運動 13
観察 9
アルケミスト技能レベル5 知識 7
魔物知識
0
先制力
18
制限移動
3 m
移動力
36 m
全力移動
108 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル5 賦術 7
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル13 16 18 -1 18
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
イグニダイト製のふやけた栄光なき首切り刀+2・+2カスタム 1H両 20 +2=20 37 8 +1=22 追加D-1、病気に対する抵抗判定-4/1日に1回自動成功を振りなおし
イグニダイト製のたどたどしい代弁する首切り刀 1H両 20 +1=19 35 8 +2=23 魔法行使判定-1/魔法文明語のみでの会話
ヨイヤミ 1H 15 +1=19 20 9 +1=22 鞘から抜刀後最初の攻撃時、C値-1、追加D+2/Aランク/魔法の武器
イグニダイト製の錯乱のククリ・+3カスタム 1H 7 18 12 8 21 錯乱:手番開始時、1d6を振る。1が出た場合、攻撃対象が味方を含めたランダムとなる。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル13 16 19
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー+1 7 5
合計:フェンサー/すべての防具・効果 19 5
装飾品 効果
セーフティメット 大ダメージを一度だけ無効化
水飲み鳥のマスク 毒・病気関係の判定+1
ラル=ヴェイネの耳飾り ラル=ヴェイネシリーズ(3つで精神力+1)
熊の爪 専用(MP)【マッスルベアー】の効果量+1
背中 セービングマント 回避・抵抗失敗時に被魔法ダメージ-4
右手 大きな手袋 必要筋力+5の武器まで持てるようになる。両手セットで効果発動
左手 大きな手袋 必要筋力+5の武器まで持てるようになる。両手セットで効果発動
ラル=ヴェイネのアルケミーキット 専用(HP)ラル=ヴェイネシリーズ(3つで精神力+1)
ラル=ヴェイネのアンクレット ラル=ヴェイネシリーズ(3つで精神力+1)
ラル=ヴェイネの指輪 ラル=ヴェイネシリーズ(3つで精神力+1)
他2 能力増強の腕輪 敏捷度+2
他3 能力増強の腕輪 筋力+2
所持金
100,017 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
ヒーリングポーション
救命草*3
救難草*5
魔香草*5
魔海草*8
冒険者証(グランゼール)
冒険者証(キャベツ村)
受益者のシンボル
毒刃の鞘袋(使用すると必殺攻撃使用時、武器に毒属性付与・攻撃後1Rの間、防護点-1を付与/毒刃効果は戦闘終了まで継続)
ヨイヤミ
マナチャージクリスタル5
陽光の魔符Ⅰ
陽光の魔符Ⅱ*3
月光の魔符Ⅰ
月光の魔符Ⅱ*3
スカーレットポーション
機械仕掛けの指
能力増強の指輪(器用度)*15
能力増強の指輪(敏捷)*15
セーフティメット*2
呪い抑えの札Ⅱ

・秘伝
姿なき一閃

時空神ディシナギアの恩寵 (超越者の資格)

マテリアルカード

BASSS
12
93
7135
名誉点
481
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
秘伝0
特注武器0
コネクション(顔見知り)/ダークドワーフの鍛冶師0
アルケミーキット専用化0
熊の爪専用化0

容姿・経歴・その他メモ

300年前の反逆によって滅びた国家(海洋国家 saga)の末裔
国がなくなり放浪生活を余儀なくされたため、暮らしの日銭を稼ぐため冒険者になるほかなかった
放浪生活をしていた子供時代は体が弱かったが、冒険者になってからは健康体そのものである

誰がなんと言おうと身長は129cm

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 前日譚 590 350 器用
🐙 TM
2 2022/7/4 第一章第1話 邂逅 2,120 998 23 敏捷
🐙 熱海おざひよこ
3 2022/7/5 サブクエ ウルフ討伐 800 263 器用
🐙 ひよこ
4 2022/7/11 第2話 2,430 1,948 20 知力
🐙 熱海おざひよこ
5 2022/7/12 サブクエ ゴブリン討伐 790 833 知力
🐙 熱海TM
6 2022/7/17 第3話 迷宮 2,660 3,008 53 器用
🐙 熱海おざひよこTM
7 2022/7/26 第4話 2,330 4,290 43 精神
🐙 熱海おざひよこ
2022/7/29 調整 1,000
8 2022/8/2 第5話 覚醒 3,080 10,043 104 器用
🐙 熱海おざひよこ
9 2022/9/5 サブクエ エルトリアス討伐 1,050 2,250 36 生命
🐙 熱海ひよこTM
2023/1/25 調整 5,000
10 2023/4/2 第二章第1話 3,810 13,780 35 器用
器用
🐙 熱海おざひよこTM
11 2023/5/7 第2話 4,340 11,565 35 筋力
筋力
知力
🐙 熱海おざひよこTM
ヨイヤミ取得
12 2023/6/4 第3話 4,140 13,225 25 筋力
筋力
🐙 熱海おざひよこTM
13 2023/7/2 第4話 3,530 12,635 33 筋力
生命
🐙 おざひよこTM
14 2023/8/5 第5話 2,880 15,450 28 筋力
敏捷
🐙
15 2023/10/1 第6話 5,250 19,317 75 敏捷
精神
🐙 熱海おざTM
死亡により穢れ+1
16 2023/11/5 第7話 3,950 21,142 42 敏捷
筋力
🐙 熱海おざTM
17 2023/12/3 第8話 2,880 27,800 41 敏捷
筋力
🐙 熱海おざTM
18 2024/1/7 第9話 4,370 10,000 56 筋力
筋力
🐙 熱海おざTM
19 2024/2/4 第10話 4,210 21,200 80 敏捷
筋力
🐙 熱海おざTM
20 2024/2/23 第11話 3,770 20,960 97 生命
精神
🐙 熱海おざTM
秘伝姿なき一閃習得
21 2024/3/3 第12話 4,780 30,800 186 筋力
精神
🐙 熱海おざTM
22 2024/4/?? 第13話 4,580 12,900 22 器用
生命
🐙
23 2024/6/2 第14話 4,730 33,140 49 敏捷
筋力
🐙 熱海おざTM
24 2024/6/23 第15話 3,250 30,000 敏捷
知力
🐙 熱海おざTM
25 2024/7/7 第16話 4,200 39,500 36 敏捷
敏捷
🐙
26 2024/7/21 第17話 6,970 生命
生命
🐙 熱海おざTM
27 2024/8/4 最終話 7,550 100,000 362 敏捷
敏捷
敏捷
敏捷
敏捷
筋力
🐙 熱海おざTM
取得総計 104,040 458,597 1,481 50

収支履歴

冒険者セット::-100
アルケミーキット::-200
ククリ::-60
ソフトレザー::-150
マテリアルカード金A*1::-200
マテリアルカード金B*5::-100
ヒーリングポーション*2::-200
ダガ―*2::-100

第一章
第1話
エールと枝豆::-10
ククリ::-60
マテリアルカード金A::-200
マテリアルカード金B*5::-100

サブクエ
武器強化*2::-600

第2話
アウェイクンポーション::-50
マテリアルカード金S::-2000
マテリアルカード金B*2::-40

サブクエ
能力増強の腕輪::-1000

第3話
受益者のシンボル::-100
マテリアルカード金B*5::-100
武器強化*4::-1200
アビス強化::-2000

第4話
アンチドーテポーション::-500
ダガー*2::50
ククリ::30
特注武器::-600
能力増強の腕輪::-1000
マテリアルカード金B*7::-140
マテリアルカード金A*2::-400
ラル=ヴェイネの耳飾り::-510
ラル=ヴェイネの指輪::-510
ラル=ヴェイネのアンクレット::-510
ヒーリングポーション::-100

第5話
マテリアルカード金B*5::-100
マテリアルカード金A*7::-1400
マテリアルカード金S::-2000
熊の爪::-6000


第二章
第1話
食事::-100

第2話
食事::-50
競売市の錆びた剣::-2700
ゴンドラ代::-40
おこづかい::500
宿代::-20
温泉代::-10
博物館入場代::-100
大きな手袋::-8000
ジネに貸し::-1250
マテリアルカード金B*7::-140
マテリアルカード金A*4::-800
能力増強の腕輪::500

第3話
食事::-100
マテリアルカード金B*6::-120
マテリアルカード金A*2::-400
ジネに貸し(返却)::1250
魔香草*8::-800
セービングマント::-8000

第4話
宿代::-30

第6話
死に近いタルワール+1::-18210
アビス加工::-2000
オーダーメイド::-2000
イグニダイト加工::-10000
マテリアルカード金A*2::-400
マテリアルカード金B*3::-60

第7話
食事代::-100
ブラックジャック::-100

第8話
ガチャ::-5000
バレットからガチャ代::5000
乗車券::-100
食事代::-200
宿代::-60
演劇代::-10

第9話
カジノ::5
大広間::-5
入場料::-50
福袋::-20000
ノーマルランス(売却)::600
魔晶練石::-400
宿::-30
ラル=ヴェイネ化::-500
マテリアルカード黒A*14::-2800
マテリアルカード緑A*14::-2800
マテリアルカード金A*2::-400
マテリアルカード金S*3::-6000
マテリアルカード黒S*4::-8000
セーフティメット::-2000

第10話
ハードレザー::-340
ソフトレザー(売却)::75
マテリアルカード黒S*2::-4000

第11話
マテリアルカード金A*2::-400
水飲み鳥のマスク::-6000
陽光の魔符Ⅰ::-500
陽光の魔符Ⅱ*3::-6000
月光の魔符Ⅰ*2::-1000
月光の魔符Ⅱ*3::-6000
救命草*4::-120
救難草*5::-500
魔海草*4::-1000
ハードレザー(売却)::190
ハードレザー+1::-5340

第12話
アビス強化*2::-16000
オーダーメイド::-6000
イグニダイト加工::-20000

第13話
強襲のククリ(売却)::300
タルワール(売却)::16105
たどたどしい首切り刀::-38000
アビス強化::-8000
イグニダイト加工::-20000
マテリアルカード金B*6::-120

第14話
宿::-30
花::-10

第16話
魔法の武器+2強化::-80000
光のアミュレット(売却)::1500
セーフティメット*2::-4000
能力増強の腕輪*1::-1000
能力増強の指輪*30::-15000
マテリアルカード金A*15::-3000
マテリアルカード金S*8::-16000
スカーレットポーション::-100

チャットパレット

レベル
13
名前
無差別攻撃インディスクリミネイトロマヌス・アースキン
プレイヤー名
シャイトゥ
種族
レプラカーン
穢れ
1
性別
年齢
45
技能
フェンサー13スカウト12レンジャー7エンハンサー6アルケミスト5
言語
交易共通語(会話/読文) 魔動機文明語(会話/読文)
自己紹介
MP
21
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 【マッスルベアー】使用後、首切り刀2回 MP3 たくあん 24 k37[8]+20+{追加D修正}r5とk35[8]+22+{追加D修正}r5の二回攻撃、3Rの間追加D修正+3
6 【リカバリィ】 なんで回ると思ったんですか? 6てんじこかいふく

8 首切り刀(必殺3クリレイB)と首切り刀(必殺3) 回りたい 25 k37[8]+20+{追加D修正}$+1r5とk35[8]+22+{追加D修正}#1r5 の二回攻撃
5 誰かにヒールスプレーA 寝ろ だれか10かいふく
9 首切り刀(必殺3)+錯乱のククリ(必殺3) 適当に回るよ 26 k37[8]+20+{追加D修正}#1r5とk12[8]+15+{追加D修正}#1 の二回攻撃、攻撃対象決定前に2dを振り(1,1)が出たらランダム
4 【キャッツアイ】使用後、首切り刀(必殺3)+錯乱のククリ(必殺3) MP3 なんとなくで回るよ 21 k37[8]+20+{追加D修正}#1r5とk12[8]+15+{追加D修正}#1 の二回攻撃、攻撃対象決定前に2dを振り(1,1)が出たらランダム、3Rの間命中+1
10 ジャイアントアーム使用後、首切り刀(必殺3+クリレイA)と首切り刀(必殺3) まわわわわわわわわわわわわわわわわ 27 k37[8]+20+{追加D修正}$+2#1r5とk35[8]+22+{追加D修正}#1r5 の二回攻撃、このR中追加D+2
3 誰かにヒールスプレーA+【マッスルベアー】 MP3 スーパー休憩タイム だれか10かいふく、3Rの間追加D修正+3
備考
各攻撃のコマンドはBCDiceの形式で書かれています