ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダクネス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“被虐のクルセイダー”ダクネス

プレイヤー:ユッキー

種族
人間
年齢
18
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者(貴族)
信仰
幸運を司る女神"エリス"
ランク
穢れ
0
4
10
8
4
7
7
6
6
9
成長
1
成長
3
成長
8
成長
6
成長
5
成長
5
器用度
9
敏捷度
14
筋力
25
生命力
22
知力
19
精神力
22
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
1
敏捷度
2
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
13
精神抵抗
13
HP
52
MP
22
冒険者レベル
10

経験点

使用
29,000
残り
21,000
総計
50,000

技能

エンハンサー
10
ファイター
5

戦闘特技

  • 《かばうⅡ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《武器習熟S/ソード》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補][準]【トロールバイタル】

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 25 6 9
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ミスリルソード 1H 15 6 25 10 12
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 25 7
《防具習熟S/金属鎧》 3
ブラックベルト +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミスリルプレート 24 -2 11
合計:ファイター/すべての防具・効果 5 15
装飾品 効果
ブラックベルト 防護点+1
所持金
46,500 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
700
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 50,000 80,000 700 器用×1
敏捷×3
筋力×8
生命×6
知力×5
精神×5
能力値作成履歴#607660-2
取得総計 50,000 80,000 700 28

収支履歴

ミスリルプレート::-23000
ミスリルソード::-7500
ブラックベルト::-3000

チャットパレット

レベル
10
名前
“被虐のクルセイダー”ダクネス
プレイヤー名
ユッキー
種族
人間
性別
年齢
18
技能
エンハンサー10ファイター5
言語
交易共通語(会話/読文)
自己紹介
世間知らずだが、騎士及び貴族としての誇りや責任感(いわゆる『ノブレス・オブリージュ』)は、しっかりと持っている。

最初は、責任感と自己犠牲心の強さから1人でトラブルを背負う事も多かったが、徐々にカズマ達を信頼して行動する様になる。

やや生真面目で堅物な面もあったがカズマとの出会いで、仲間や街の住民など本当に大切なものを守るために、権力や財力など貴族の特権を使う事を覚える。

だが実際はドMそのものであり、自分がオークや魔王軍の幹部、もしくはクズな男に文字通り性の奴隷の様に、その豊満な身体を滅茶苦茶にされたいぐらいの痴女。カズマに罵られるなり断られるなりしていちいち感じる、骨の髄までの変態だったりする。
MP
22
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 剣で囮攻撃 いってくりゅ! 12 2d+10の近接ダメージを与える。
6

8 「デコイ」を使用する。 それが騎士の役割だ! 17 敵のヘイトを一手に引き付ける囮スキル。
相手は必ずこのキャラクターを攻撃の対象にする。
5
9 自由 この私は屈したりしない! 20 好きな行動を選べる。
4
10 「デコイ」を使用する。 もっと打ってこい!さぁ! 22 敵のヘイトを一手に引き付ける囮スキル。
相手は必ずこのキャラクターを攻撃の対象にする。
ただし、1ラウンドの間、受けるダメージが+2点される。
3
備考
ドMなので1ラウンドに1回受けるダメージを半分にする代わりにこのキャラクターを対象としたあらゆる攻撃が必ず命中する。。
また、1ラウンドに1回必ず「カバーリング」と「カバームーヴ」を行う。
このキャラクターの防護点は「15」として扱う。

「カバーリング」とは「かばう」の事である。
「カバームーヴ」とは「かばう」の対象が同エリア以外でも効果が適用される。