ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レベッカ=バルテレス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レベッカ=バルテレス

プレイヤー:ソウル

後ろ、任せたわ。

種族
ドワーフ
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
ダガー
穢れ
0
4
11
5
16
5
10
8
3
18
成長
2
成長
0
成長
1
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
22
敏捷度
9
筋力
22
生命力
20
知力
8
精神力
23
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
1
筋力
4
生命力
3
知力
1
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
32
MP
29
冒険者レベル
4

経験点

使用
9,000
残り
200
総計
9,200

技能

ファイター
4
マギテック
2
エンハンサー
2
レンジャー
1

一般技能 合計レベル:10

ブラックスミス技能
5
ファーマー技能
5

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《挑発攻撃Ⅰ》

秘伝

  • 《怒レル熊ノ一撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 2
観察 2
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
9 m
全力移動
27 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル2 魔動機術 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル4 24 8 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ブローバ・カスタム 2H 22 8 40 11 8 オーダーメイド筋力+3
ハンドアックス 1H 7 8 12 11 8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル4 24 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
鎧1 プレートアーマー 21 -2 7
鎧2 ハードレザー 13 4
合計:ファイター/鎧1 3 7
合計:ファイター/鎧2 5 4
装飾品 効果
マギスフィア(小)
マギスフィア(小)
マギスフィア(小)
右手 能力増強の腕輪 筋力+2
左手 能力増強の腕輪 器用度+2
マギスフィア(中)
マギスフィア(小)
所持金
2,265 G
預金/借金
G

所持品

ハンドアックス
サーペンタイガン
マギスフィア(小)×4
マギスフィア(中)×1

活性弾×10
救命草×3
魔香草
アウェイクンポーション

名誉点
38
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
秘伝20
イーヴァル狂闘術50

容姿・経歴・その他メモ

経験表
4-4 両親に愛されて育った
5-3 大切な人と生き別れている
5-3 家族に冒険者が居た

冒険に出た理由
6-4 人々を守る為



父がドワーフ、母が人間だった。
盾役の父が前線で魔物を引き付け、マギテックシューターの母がグレネードで周囲一帯を焼き払う戦闘方法だったとか。

履歴

ブラックスミス技能(鍛冶師)
①鍛冶判定[器用度]
②鉱物知識判定[知力]

1鍛冶判定[器用度]
所要時間:1時間~1ヶ月
解説:鉄や青銅など金属を鍛造、または鋳造して物品を作ったり、修理するための判定です。この判定では貴金属は扱えません。また、この判定で既存の、「製作時期:現代」で魔法の物でない金属製のアイテムを作る際には購入するのに必要な価格の7割のガメルを材料費として消費する必要があります。再挑戦の際には改めて消費する必要がありません。

②鉱物知識判定[知力]
所要時間:一瞬
解説: 鉱物について知識があるかどうかの判定です。成功すれば鉱物の特性や加工法、値段についてわかります。

5Lv.鍛冶判定に+1


ファーマー技能(農家)
①農作業判定
②魔物知識判定(植物限定)
③薬品学判定(植物限定)

①農作業判定[知力]
所要時間:1ヶ月~1年
解説:農作物を、農地の整備や播種から収穫にいたるまで、適切に生産できるかどうかを決めるための行為判定です。
農地が広がるか、同時に育てる農作物の種類を増やすほど、 農作業判定の目標値が上がります。同じ農地や農作物の種類であっても、複数の農夫で管理するのであれば、農作業判定の目標値は下がります。
所要時間は、育てる農作物ごとに異なります(農作物ごとに、 GM判断で決定)。

②魔物知識判定(植物限定)[知力]
所要時間:一瞬
解説:遭遇した魔物が「分類: 植物」の場合、その魔物に関する知識を持っているかどうかの判定です。有効な魔物の分類が限定されている以外は、通常の魔物知識判定(⇒『I』 116頁)と同様に扱います。

③薬品学判定(植物限定)[知力]
所要時間:1分(6ラウンド)
解説:薬草や、植物(キノコ類含む)の薬用や毒性を鑑定します。あるいは、飲食物に植物性の毒や薬品が混入されていないかどうかを判別します。この判定に成功し、毒物を発見した場合、その解毒法もわかります。

5Lv:農作業判定に+1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#432802-2
1 2024/11/30 羊牧場防衛線 1,500 750 10 生命
レス ソウル
2 2025/01/30 森の地図埋め+悪夢の砦 3,000 3,000 100 筋力
器用
レス ソウル
3 2025/02/05 暗渠廻りて大清掃! 1,700 2,800 18 器用
ソウル mumukiddo夜車大佐kashiベルシアほーりー
取得総計 9,200 7,750 128 4

収支履歴

グレートアックス::-410+205
ブローバ::-490
マギスフィア::-200
ハードレザー::-340
冒険者セット::-100
着替えセット::-50
能力増強の腕輪::-1000-1000

ハンドアックス::-90
サーペンタイガン::-360
活性弾::-160
プレートアーマー::-1200

救命草::-90
魔香草::-100
アウェイクンポーション::-100

チャットパレット

後ろ、任せたわ。

レベル
4
名前
レベッカ=バルテレス
プレイヤー名
ソウル
種族
ドワーフ
性別
年齢
15
技能
ファイター4マギテック2エンハンサー2レンジャー1
言語
交易共通語(会話/読文) ドワーフ語(会話/読文) 魔動機文明語(会話/読文)
自己紹介
まだ、新米だけど.....蛮族退治の手助けは出来るわ。
よろしくね。
MP
29
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 【キャッツアイ】+【ターゲットサイト】使用 MP-5
ブローバを振るう(接近攻撃)
「重さをッ!! 導く!!!!」 17 k40[11]+8
6 【エクスプローラーエイド】MP-4
レンジャー観察判定
「ん?これは....」 8 探索判定、解除判定なら+2

8 【キャッツアイ】+【ターゲットサイト】使用 MP-5
流派秘伝《怒レル熊ノ一撃》宣言しブローバを振るう(接近攻撃)
「GAAAAAAAAAAッ!!!!」 18 k40[11]+14
相手を怯ませる。
(精神効果(弱):必中として1ラウンドの間攻撃対象の命中判定-1)
次手番休み
5 レンジャー技巧判定 9
9 【キャッツアイ】+【ターゲットサイト】使用 MP-5
ブローバを振るう(接近攻撃)
「これでもくらえ!」 19 k40[11]+8
4 レンジャー観察判定 6
10 【キャッツアイ】+【ターゲットサイト】使用 MP-5
流派秘伝《怒レル熊ノ一撃》宣言しブローバを振るう(接近攻撃)
「これで、終わりだああああ!!」 20 k40[11]+14
相手を怯ませる。
(精神効果(弱):必中として1ラウンドの間攻撃対象の命中判定-1)
次手番休み
3 レンジャー技巧判定 「ちょっと見せて」 7
備考