ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

軍団フェロー(完全版) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

軍団フェロー(完全版)

プレイヤー:ニール

種族
年齢
性別
種族特徴
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
0
敏捷度
0
筋力
0
生命力
0
知力
0
精神力
0
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
0
敏捷度
0
筋力
0
生命力
0
知力
0
精神力
0
生命抵抗
0
精神抵抗
0
HP
0
MP
なし
冒険者レベル

経験点

使用
0
残り
3,000
総計
3,000

技能

戦闘特技

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
0 m
移動力
0 m
全力移動
0 m

言語

会話読文
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0 0
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

チャットパレット

レベル
名前
軍団フェロー(完全版)
プレイヤー名
ニール
種族
性別
年齢
技能
言語
自己紹介

軍団フェローは通常のキャラクターと同様に戦闘エリアに配置され、効果の対象になる際には1体として扱われます。
また、HP、MPを持ちHPが0以下になると戦闘から除外されます(生死判定は行いません)
最初に行動決定後、移動や能力の使用が可能です。

初期フェローの持つHPは「12+[AL×3]」、MPは「12+[AL×3]」です。

○搭載(ライダー)
軍団フェローの移動時、移動方法に関わらず『制限移動』後と同様の行動が行なえます。

○統制された軍団(ウォーリーダー)
1日に1度、任意の出目が出た物として行動する事が出来る様になります。

○斥候の技(スカウト)
非戦闘時にスカウト技能を使用する判定を「2d+AL」で行えます。

○情報精査(セージ)
1日に1度、セージ技能を使用した判定を振り直す事が出来ます。

○▶▶--の霊薬(レンジャー)
補助動作で味方全員のHPとMPを「AL」点回復する事が出来ます。使用後は材料費(400G)を渡して3時間以上の休息を取るまで再使用する事が出来ません。
また、薬草・ポーションを基準値「3」で使用する事が出来ます。

○演舞(バトルダンサー)
味方の行動に合わせて舞う様な動きで行動の支援を行います。
フェローの攻撃時、《牽制攻撃Ⅰ》《捨て身攻撃Ⅰ》《カニングキャストⅠ》の戦闘特技を宣言する事が出来ます。
その攻撃に既に戦闘特技が設定されている場合、その特技の代わりにこれらの特技を宣言する事が出来ます。
MP
なし
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 急所攻撃(フェンサー) 射程:乱戦 2d+AL+3 k5+[AL+2]@9の物理ダメージ
6 (シューター) 射程:10m k1+[AL+2]@12の物理ダメージ

8 (ファイター) 射程:乱戦
5 (フェアリーテイマー) 射程:10m/射撃 半減 ○ターゲッティング 2d+AL+2 MP:5 k0+AL@10の魔法ダメージ
9 (エンハンサー) 射程:20m 2d+AL+2 k10+[AL+2]@10の物理ダメージ
4 キュアハートorセイクリッド・○○ 射程:30m 【キュアハート】か【セイクリッド・ウェポン】、【セイクリッドシールド】を行使出来る。魔神にも消費+4点で効果を及ぼせる。
10 (ライダー) 射程:乱戦 2d+AL+1 k15+[AL+2]@10の物理ダメージ
3 (コンジャラー) 射程:30m 2d+AL+2 1体に「エンチャントウェポン」を使用
備考