ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クレース - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クレース

プレイヤー:Hanecy

種族
フロウライト
年齢
8(42)
性別
種族特徴
[魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体]
生まれ
神官
信仰
“糸織神”アーデニ
ランク
センチネル
穢れ
1
6
3
13
4
8
17
8
3
18
成長
3
成長
1
成長
1
成長
1
成長
8
成長
4
器用度
13
敏捷度
15
筋力
21
生命力
12
知力
24
精神力
35
増強
増強
増強
増強
増強
7
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
5
精神力
5
生命抵抗
14
精神抵抗
17
HP
48
MP
71+60=131
冒険者レベル
12

経験点

使用
90,500
残り
1,350
総計
91,850

技能

プリースト(アーデニ†)
12
ジオマンサー
10
ウォーリーダー
10
セージ
3

一般技能 合計レベル:10

ウィーバー
4
クレリック
2
ジュエラー
2
マーチャント
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《魔法拡大の達人》
  • 《クリティカルキャストⅡ》
  • 《キャパシティ》
  • 《ルーンマスター》

相域

  • 【人相:活】
  • 【天相:空を欺く】
  • 【人相:反撃の意思】
  • 【地相:地脈の吸収】
  • 【天相:天魔の一撃】
  • 【地相:属性の乖離】
  • 【地相:宿命の戦士】
  • 【地相:巻き上がる砂塵の鎧】
  • 【天相:導きの矢】
  • 【人相:存在の消失】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅰ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【蘇る秘奥】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅳ:鏡盾】
  • 【陣率:堅固なる布陣】
  • [補]【神展の構え】
  • [補]【傷痍の見立て】

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 8
ジオマンサー技能レベル10 観察 15
ウォーリーダー技能レベル10 先制 12
先制(知) +1= 16
魔物知識
8
先制力
16
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
海獣語
ドワーフ語
妖精語
ドラゴン語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル12 神聖魔法 17 17 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈メイジスタッフ〉[打] 2H 1 1 11 12
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[晶石の身体] 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミレニアムの制服 +1 3
1
合計:すべての防具・効果 1 8
装飾品 効果
〈リボン〉 可愛い(重要)
〈可愛く整形した顔〉 可愛い(一番重要)
〈初心のジオグラフ〉 2/2/2
〈軍師紀章〉
背中 〈ポンチョ〉 可愛い(超重要)
右手 〈知力指輪〉
左手 〈聖印〉
〈熟達のジオグラフ〉
〈おしゃれ靴〉 可愛い(超重要)
〈女神のヴェール〉
所持金
945 G
預金/借金
G

所持品

着替えセット
背負い袋(ミサンガ付き)
AP*2
3点魔晶石*3
通常弾
活性弾
ジェザイル
バヨネット
ガンベルト
フルート
ミューズのホルン
マギスフィア(大)*4
大母の恵*10
ノームの小人形

名誉点
108
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500

容姿・経歴・その他メモ

家族がいない
溺れたことがある
大切な約束をしている

探している人がいる。


「ちっちゃっくないのです!!バカにしないでくださいなのです!」

概要

少しだけお話しなのです。
ある所に女の子がいたのです。その女の子は生まれた時から、両親も家族も…頼れる人がいなかったのです。お金の稼ぎ方も知らない女の子は、捨てられたボロボロの衣服を着て、誰にも見つからないように路地裏でひっそりと生きてきたです。どこに行っても、周りのキラキラしてる人の中にこんな汚い自分は混ざっちゃダメなんだ。そう考えてたからなのです。
晴れの日も、雨の日も、冬の寒空の日も、ずっと一人で。項垂れた時に目に入るくたびれた、サイズの合わない左右別々の靴だけがその女の子の思い出だったのです。
でも、そういう生き方をしてた女の子にも、お日様は光で照らすのです。水溜まりは広く綺麗な青空を教えてくれるのです。こんな所に閉じ篭って世界を塞ぐなんて勿体ないと、風が背中を押すのです。
世界というのはとても広いのです!でも、それを知る為には、まずは顔を上げなきゃ始まらないのです!

詳細

自我が目覚めた時、そこは暗い洞窟の中。形成段階に自重で落下した彼女は偶然真下にあった地底湖に落ちた。
しかし、その地底湖には魔物に襲われた冒険者が浮かぶ所謂、魔物達のゴミ捨て場になっていた。
服や靴等のある程度の生活品はそこから拝借したものの、行くあても無く彷徨うのみであった。
整形のされていない身体はぎこちなく、視界もあちこちに飛んでいる。何とか洞窟を抜け、街に入ったものの、頼れる人のいない彼女は、汚い自分を隠すように誰もいない路地裏で、1人静かに暮らす事にした。

それから

路地裏で過ごし始めて2年目の秋。
最初は雨風を凌げる物がなく苦労はしたが、寝てしまえば何ともない。食事の必要が無いこの体は睡眠さえ出来れば生きながらえることが出来るのだから。今日だってそう。硬い地面でもそこらに落ちてた、ボロボロの衣服を広げれば寝れるのだから。
『……!…。』
微睡んだ意識の外。誰かがこっちに来ているのがわかる。でも、ごめんね。もう体…動かせそうになくて…

……気付くと私は温かい毛布が巻かれてて、目の前には知らないおばあちゃんが私を心配そうに見つめていた。
『!?@#%+$』
多分、何か聞いてるんだと思うんだけど…わからないや…それにまだ疲れが取れてなくて、これ以上は瞼が開かないや…

後日、そのおばあちゃんは何度か私の所に来た。
ある日、おばあちゃんは服をくれた。また違う日は絵本を持ってきたり、そして話している内に少しずつ…少しずつだけど、おばあちゃんの言いたい事が分かるようになってきた。おばあちゃんはイルメダという名前で、私と同じ家がない人なんだって。私の居た路地からは少し離れた所に住んでたみたい。偶然私がゴミからなにか使えそうな物を引っ張って行った所を見てたみたい。
おばあちゃんは私に編物を教えてくれた。これなら1人でもできるからって。初めてやった時、全然真っ直ぐに縫えなくて…気づいたら自分の着ていた服も一緒に縫われてた。でも、一生懸命頑張った。自分にできるのはこれだけだから。

少ししてイルメダおばあちゃんは来なくなった。
理由はわからないけど、でも少し疲れてたみたいだったから、何かあったんだと思う。
来なくなってからも、教えて貰った編物は続けた。拾ってきたボロボロの服を綺麗に仕立て直す。その繰り返し。
春には青空市に出て服を売った。そのお金で道具を揃えて、また市に出す。繰り返し。偶に買いに来てくれた人から直すのを依頼されることもあった。
まあ、安いからね。保証は無いけど、でも全力で取り掛かった。満足してもらえればまた、お金が貰えるから。お金さえあれば身なりも整えられる。

ある程度お金がまとまった頃、1つの話が聞こえた。冒険者。それは、危険な場所に赴きお金を稼ぐ仕事。今の自分の生活に満足している訳では無い。でもどうせ何もせずに消えていくくらいなら…
私はその日、整形道具を買い今までボロボロだった自分の身体を治した。今まで仕立てた中でも特上の自信作を着て、私は小さな1歩を歩いたんだ。
学校があるというのを知ったのはもっと後。私は初等の教育すら受けてないから…常識を教えてくれた人達には感謝なのです。これは謙譲語と教えられたのです。丁寧な言葉遣いは大事らしいのです!でも、偶に笑われるのは一体何故なのです…?
まあそれはそれとして、そこからは基本の神聖魔法を教わったのです。私に唯一できるものは編物だけなのです。だから、服の神様がいるのを知った時は、それこそ奇跡だと思ったのです。
夢を、希望を、いつまでも忘れずに。そして叶えられる様に。私は自分の名前を「ユー・クレース」願いを叶える宝石の名前と同じにしたのです。
その後は学園『ミレニアム』でもっと誰かのお役に立てる様に…自分を、認められる様に…通う事を決意したのです。

一般技能
ウィーバー

変装判定[器用]
機織り判定[器用]
布鑑識判定[知力]

クレリック

見識判定[知力]
真偽判定[知力]
文献判定[知力]
神話知識判定[知力]
神事知識判定[知力]
説話判定[知力]

ジュエラー

宝物鑑定判定[知力]
宝飾制作判定[器用]
鉱物知識判定[知力]

マーチャント

価格決定判定[知力]
商談判定[精神]

履歴

TP増減条件と高揚/パニック効果
TP増減条件

敵が戦闘不能/パニックになった時(+5)
2d6を振った出目が6ゾロだった時(+20)
味方が戦闘不能/パニックになった時(-10)
2d6を振った出目が1ゾロだった時(-20)

高揚/パニック

『鋭い技巧』C値-1(8以下にならない)
『鈍った技巧』クリティカル不可

所持ギフト

ギフト『イシュ・ボシェテ』(攻撃スキル)消費TP:20
[使用時]「形状/射撃」なら「形状/貫通」に変化する
[的中時]『覚悟:1』を得る
[攻撃後]『防御レベル減少:4』を与える

【浸食:イシュ・ボシェテ】
このスキルは射程内のキャラクター全員を対象とする
[的中時]『攻撃レベル増加:2』を得る
[的中時]自身と対象に『防御レベル減少:3』を与える

『繚乱・風神の舞』(回復スキル)消費TP:30
回復量に、このスキルで消費したMPの値を加える
[使用時]全味方のTPを15回復する
[手番終了]対象数の数だけ、自身のMPを回復

【浸食:繚乱・風神の舞】
自身を除き、HPが最も低いキャラクター1名を対象とする
回復量だけダメージを与える攻撃スキルに変化する。
[使用時]対象のMPに20ダメージ
[的中時]TPに20ダメージ

所持スキル一覧

・[使用時]自身のランダムなスタック系マイナス効果1つの値を半分にする
・[使用時]対象のランダムなスタック系マイナス効果1つの値を半分にする
・[コスト4][手番終了]MPを「Lv+精神力B」だけ回復する
・『くすんだ宝石』がある場合、このスキルは使用不可。[使用時]『かがやく宝石』があるなら、消費MP-3
・[使用時]自身のTPを10消費して『かがやく宝石』か『くすんだ宝石』のうちどちらかを2得る
・このスキルのスキル効果はスキル1のコピーとなる
・[手番終了]次の手番まで両抵抗+1、回避力-1
・[使用時]「守護3」を得る
・[使用時]ダイスを一度のみ振るスキルなら、判定+2
・[使用時]『大地活性』を得る
・[コスト3]このスキルを捨てると全味方のスキル1を(使用可能なら)ストックする
・[カウント2][使用時]使用可能な中で最も低いスキルを1枚捨て、最も高い使用可能スキル1枚を回復させる
・[判定勝利]敵全員のTPに5ダメージを与える
・[判定勝利]次に行う判定+2
・[的中時]『出血:3』を与える。[クリティカル]『出血:2』を与える
・このスキルのスキル効果はスキル2のコピーとなる
・[使用時]自身のTPに10ダメージ。判定+2
・このスキルで行う威力表決定の際、出目+1
・[クリティカル]『探求心』を1得る
・[使用時]味方全員の『防御レベル増加』を自身に集約させる
・[コスト3]このスキルによって『破裂』は減少しない
・[使用時]任意の味方一名のTP+5
・[使用時]自身は次のラウンド開始時、ランダムなスキル1枚を回復する
・[使用時]呪歌演奏判定+3
・[使用時]終律の威力+10
・[使用時]『感化』パッシブが適用されているなら、命中判定+6
・[使用時]「弾薬」を一枚加える
・[手番終了]他の味方1名に【次の手番中、判定+1】を与える
・[判定勝利]全キャラクターに『振動爆発』
・[手番終了]このスキルによって自身のHPの半分以上のダメージ/回復が発生したなら、次の手番中に判定+2
・[手番終了]次の手番まで『守護』を自身のHPの半分の値だけ得る
・このスキルがデッキに入っているなら、パッシブによる回復量+1
・[判定勝利]「しつこさ」が4以下なら、1得る
・[使用時]『充電:10』を得て、HPに10ダメージを受ける
・スキル4が攻撃スキルでないなら、このスキルは[使い捨て]が適用されない
・このスキルはパッシブ『銃剣術』の影響を受けない
・[使用時]他のスキルが全て使用できる状態なら、判定+1
・このスキルの処理の間、全てのキャラクターは修正の影響を受けない
・[使用時]「唯一」状態なら、与ダメージ・回復量+5
・[カウント5]自身のHPが半分以下なら、カウント-3。[使用時]HP回復量+5
・[カウント1]敵のスキルの直後に発動した場合、ダメージ/回復量+4
・[判定勝利]「弾薬」を二枚加える
・[使用時]手番終了まで、自身の全装備武器の威力+5
・[使用時]『くすんだ宝石』の値2毎に判定+1
・[使用時]HP/MP/TPを2回復する
・[使用時]スキルのストック値を倍にする
・[使用時]与えるダメージに自身の防護点を加える。[手番終了]次手番まで防護点が0になる
・[手番終了]他の味方2名に【このラウンド中、被ダメージ-2】を与える
・このスキルのスキル効果はスキル3のコピーとなる
・[コスト:2][手番終了]HPを「生命b」だけ回復させる
・[カウント3][判定勝利]6点のバリアを得る
・[的中時]ダイスを一度のみ振るスキルなら、与ダメージ+5
・[使用時]自身のスタック系効果一つの値を1増加させる
・[使用時]自身と対象に『防御レベル減少:3』を与える
・[使い捨て][使用時]全味方に10点のバリアを与える
・[的中時]このラウンドのみ〈捨て身カウンター〉を得る
・「解禁」状態なら、以下の効果を追加する。[使用時]この手番中、ダメージを与えるごとに5点の確定ダメージを与える
・[使用時]対象のHPを2回復する
・[判定勝利]『かがやく宝石:2』を得る[判定敗北]『くすんだ宝石:2』を得る
・[使用時]自身の『宝石』をどちらか選び1消費する。『かがやく宝石』ならダメージ/回復量+4。『くすんだ宝石』なら判定+2
・[カウント2][使用時]使用可能な中で最も低いスキルを1枚捨て、他の使用可能スキル1枚を回復させる
・[クリティカル]『標的』を与える
・[的中時]対象の『破裂』が5以下なら、5与える
・[判定勝利]自身は次のラウンド開始時、任意のスキル1枚を回復する
・[的中時]任意の味方一名のMP+3
・[使用時]『かがやく宝石』の値だけTPを回復する
・[コスト4][使い捨て][敵討伐]自身を含む、全味方の全スキルを回復させる[敵討伐失敗時]自身の全スキルを捨てる
・[使用時]自身の『かがやく宝石』『くすんだ宝石』の値を逆転させる
・このスキルはラウンド開始時、誰よりも早く手番を行い、使用できる。[使用時]他の自身のランダムなスキルの効果を得る
・使用不可スキルがないならこのスキルは使用できない。[使用時]自身の使用不可スキルを全て回復させ、それ以外のスキルを全て捨てる
・[判定勝利]自身とメインターゲットの最も値が低いスキルを1つ捨てる
・[使用時]自身のスキルを値が低い順に2つ捨て、捨てた回数だけ自身と対象に『振動:4』を与える
・[使用時]他の味方1名のスキル1に、このラウンドのみ以下の効果を与える。「このスキルは使用不可にならない」
・このスキルを捨てた場合、他の味方1名のMPを4回復する
・[コスト3][使用時]スキル2、4を全て捨てる
・[判定勝利]ストックしたスキル1枚につきダメージ/回復量+1
・このスキルがストックされる度にHPを3回復する
・[手番終了]自身のストックされているスキルを全て消滅させ、ストックされていないスキル1種を10回ストックする
・[使用時]直前のラウンドで捨てた/消滅したスキルを1枚元に戻す
・[使用時]『火炎活性』を得る
・[手番終了]自身のHPが25%以下なら、再使用する(最大1回)
・[カウントx]xは使用可能スキルの数となる。[的中時]『ダイス強化:1』を得る
・[的中時]『守護:5』を得る
・[的中時]『破裂:1』『沈潜:1』を与える
・[使用時]次に受ける魔法ダメージを物理ダメージに変換する
・[クリティカル]『ダイス弱化:1』を与える
・『感化』パッシブが適用されているなら、このスキルは枚数が減らない
・[使用時]他の味方1名のスキル2に、このラウンドのみ以下の効果を与える。「[使用時]TPを10回復する」
・[使用時]自身の『振動』を10消費し、『振動爆発』で与えるダメージ+10。消費できない場合、自身に『振動爆発』。[的中時]『振動爆発』
・[カウント4]このスキルのカウント中、味方が振る威力表のC値-1
・[カウント3][的中時]『麻痺:1』を与える
・[攻撃後]自身と対象に『麻痺:1』を与える
・[使用時]『煙』を味方の数だけ得る
・[使用時]スキル2を1つ捨てる。捨てた場合、『弾薬』を3つ得る
・[カウント5]このスキルが捨てられた場合、使用する
・[使用時]『ディレイ:2』を得る。[的中時]『ディレイ:1』を与える
・[使用時]カウント中のスキルがあるならカウントを1進めて『クイック:1』を得る
・[使用時]自身のスキルを一つ選んで捨て、そのスキルのカウント値だけ『ディレイ』を得る
・[使用時]『探求心』を1消費して『守護:12』を得る
・[使用時]『沈潜』を得ているなら判定+2、ダメージ+1
・[使用時]『充電』を15消費して『ダイス強化:2』を得、右記の効果を適用する。[的中時]バリアを30得る
・このスキルは『攻撃レベル』の補正を倍で受ける
・[使用時]『衝撃活性』を得る
・[コスト3][使用時]この戦闘中、『属性活性』が2つまで累積するようになる
・[的中時]純エネルギー属性が付加されているなら『聖穢』を与える
・[判定勝利]対象は次の手番中、判定-1
・このスキルは戦闘不能状態でも使用できる
・[カウント:2][使用時]MPを1消費し「充電:5」を得る
・[使用時]「充電」を6消費し、『破裂:6』を与える
・[使用時]『充電:20』を得て、次の手番中にスキル/ギフトが使用不可になる。
・[使用時]『充電』が7以上かつ15未満なら、全て消費して『幻影の刃:4』を得る。『充電』が15以上なら15消費して『幻影の刃:8』を得る
・[判定勝利]『防御レベル増加:3』を得る。[判定失敗]『充電:6』を得る
・[使用時]現在のラウンド数分だけ『充電』を得る
・[的中時]『充電』を3消費して『麻痺:2』を与える
・[使用時]対象の『火傷』5毎に判定+1
・[敵討伐]他のランダムな敵一名に『聖穢』を与える
・[的中時]自身の『宝石』を合計10消費して『闇穢』を与える
・[コスト3][使用時]他のスキルを全て捨てる。捨てられたスキルは使用したものとみなされる
・『解禁』状態なら対象数+2
・[使用時]10%の確率で判定+5
・[使い捨て][使用時]『防御レベル増加:4』『しつこさ:4』を得る
・[判定勝利]この手番に行う攻撃魔法の威力+10
・このスキルを使用してもカウントは進まない
・このスキルで与えるダメージは0になる。
[使い捨て][空スロット][空スロット]
・このスキルを捨てたなら『防御レベル増加:2』を得る
・[カウント1][使用時]自身のスキルをランダムに1つ捨て、以下を適用する。
[的中時]捨てたスキル値だけ『煙』をお互いに得る
・[使用時]対象の通常のバリアを『破裂』に置き換える
・[使用時]対象の『侵入者の目印』を6消費し『ダイス強化:1』を得る
・[使用時]『疾風活性』を得る
・このスキルのカウント中、自身はダメージを受けない
・[的中時]『振動:X』を与える。Xは「自身の武器の威力の1/10」となる
・[使用時]『沈潜:5』『TP増加量+1』を得る
・[使用時]『火傷』を得ている全キャラクターの『火傷』が5増加する
・[使用時]陣気+1
・このスキルがデッキにあるなら『錠前』と同じ効果を得る
・[使用時]自身が次に受けるダメージを任意の味方1名に移す
・[使用時]『氷結活性』を得る
・このスキルは使用可能なら必ず使用しなければならない。
[使用時]この戦闘中に使用したスキル1回につきダメージ+1
・このスキルの判定時の出目は+1される
・[使用時]このラウンド中、全キャラクターの『火傷』は減少しない
・[的中時]『聖穢』を与え、『闇穢』を得る
・[敵討伐]『しつこさ:12』を得る
・[敵討伐]『侵入者の目印』が付与されていたなら、再使用する
・[使用時]メインターゲットに『聖穢』があるなら判定+2
・[敵討伐]『被回復量+4』を得る
・[判定勝利]『弾薬』を4消費し、再使用する
・このスキルの行動は「任意の武器攻撃」となる
・[コスト4][的中時]『火傷:10』をお互いに得る
・[使用時]自身の『沈潜』を取り除き、その値のTPを回復する
・[使用時]ダメージ+20。[手番終了]自身に20ダメージ
・このスキルは任意の賦術となる
・[コスト3]使用不可。このスキルのコストは減らない。このスキルがセットされているなら、全スキルの[コスト]が1減少する
・「唯一」状態なら、消費MP-2
・判定+6。[使用時]『充電』を8消費する。できなければ、自身を除き選択可能な中でランダムなキャラクターを指定する
・[判定勝利]対象の『振動』を『振動:反響』に変換する
・[使用時]味方の数だけ『充電』『煙』『麻痺』を得る
・[使用時]『弾薬』を1枚捨て、ダメージ+2

パッシヴ

『魔力回収』ダメージを与えると、MPを1回復する
『ふんわりオーラ』毎ラウンド開始時、自身および自身と同座標のキャラクター全員のTPを3回復する。
『風紀委員長』生存している味方がいるなら、毎ラウンド開始時「攻撃レベル増加:1」を得る。生存している味方が3名以上なら、追加で1得る
『暖かい毛皮』スタック系マイナス効果によって受けるダメージ-1
『ルミーズ』対決判定時、対象より敏捷度が高いなら判定+1。敏捷度がない対象は移動力で計算する
『循環する知識』前のラウンドに武器攻撃をした場合、魔法行使判定+2。
『感化』戦場の他のキャラクターが呪歌系スキル・パッシブを所持しているとき、判定+1
『鍵の勇者の素質』ハートレスとの対決判定時、全判定+1。ハートレスへの与ダメージ+2
『この手は離さない』回復スキル使用時、HPの代わりにその半分をTPを回復できる。ただし回復スキルしかデッキに設定できなくなる
『体力回収』ダメージを与えると、HPを2回復する
『パリング戦術』カウントスキルのカウント中に攻撃を受けるとき、被ダメージを半減する。その後、即座にカウントスキルを使用する
『集中』1ラウンド目の間、判定+2
『不安定な勇気』TP増加条件/減少条件の増加量および減少量+5
『響き渡るウタウタイ』呪歌の効果時間が10秒延長される
『手札混ぜ』各ラウンド開始時、ストックされているスキルのストック値を1減らし、他のスキル1枚を回復させる
『ねじれた祝福』自身のギフトに[空スロット]を一つ追加する。ただしギフト使用時の出目-2
『ジェムナイト』戦闘開始時、『かがやく宝石』を1d6得て、「6-出目」だけ『くすんだ宝石』を得る
『孤独な射手』ラウンド開始時、他の全ての味方が気絶/死亡状態なら『ダイス強化:2』を得る
『バリア転換-岩石』自身が得るバリアを『ストーンバリア』として得るようになる。ただし、バリア付与量が半分になる
『セルフロック』スキルを捨てた場合、『錠前』を得る
『保険保障』ラウンド終了時、ダメージを受けていたならランダムなスキル1枚をストックする
『精神回収』ダメージを与えると、TPを2回復する
『自己葬送』毎ラウンド開始時、自身のスキルを1枚選んで捨てることができる。捨てた場合、『煙:2』を得る
『指令通覧』戦闘開始時、任意のスキルを1枚ストックする
『マージン』ラウンド開始時に使用可能スキルが無い場合、スキル1を回復しストックする
『過呼吸』自身の『クイック』5毎に、宣言特技の行使回数+1
『柔軟性』先制時、『ディレイ:2』を得る。後攻時、『クイック:2』を得る
『心の剣』戦闘開始時、味方の数だけ『幻影の刃』を得る
『充電手袋:プロトタイプ』『充電』が最大15まで蓄積できるようになる。また、ラウンド終了時に『充電』が減少しなくなる
『力場』自身が『充電』を得ているなら、ラウンド開始時に『防御レベル増加:1』を得る
『緊急蘇生』HPが0になるダメージを受けた場合にそのダメージを無効化し、『充電』を全て消費して1毎にHPを5回復する。戦闘中に一度のみ発動する
『リンクハート』戦闘開始時、自身の精神力ボーナスの値だけ『攻撃レベル増加』『防御レベル増加』『弱点露出』を得る
『闇を祓う魔人』『闇穢』の敵に対してダメージを与える場合、『闇穢』を取り除いて「自身の冒険者Lvの2倍」の確定ダメージを追加で与える
『臨戦無退』ラウンド開始時、『攻撃レベル増加:1』『防御レベル増加:1』を得る。6ラウンド終了時まで発動する
『禁じられた踊り』戦闘中に一度、ラウンド開始時に『暗黒輪舞:5』を得ることができる
『幻想殺し』《分類:幻獣/神族》に対して攻撃を行う場合、判定+1、ダメージ+2
『気まぐれヒット』ラウンド開始時、ランダムなスキルの出目+1。ラウンド終了時まで持続する
『人格継承』戦闘開始時、自身の他の人格1名のパッシブを全て得る

感応スキル

自然感応スキル《風の守り》
宣言特技で、MPを6消費して使用が可能。
[使用時]『風無効』を得る。

自然感応スキル強化
《風の戯れ》
宣言特技で、MPを10消費して使用可能。
[使用時]このラウンドのみ【ミサイルプロテクション】と同じ効果を得る
[使用時]『疾風:3』を得る

自然感応スキル《炎の刃》
宣言特技で、MPを8消費して使用可能。
[使用時]直後に振る威力表の威力が5増加する

自然感応スキル強化
《業火の技》
宣言特技で、MPを12消費して使用可能。
[使用時]TPを50回復する
[使用時]『闘争心:3』を得る

・自然感応スキル《水の壁》
宣言特技で、MPを4消費して使用が可能。
[使用時]『水/氷半減』を得る

自然感応スキル強化
《明鏡止水》
宣言特技で、MPを8消費して使用可能。
[使用時]次に行う判定の出目+2
[使用時]『明鏡:3』を得る

自然感応スキル《大地の力》
宣言特技で、MPを2消費して使用が可能。
[使用時]次に受けるダメージを2軽減する

《大地の息吹》
宣言特技で、MPを9消費して使用が可能。
[使用時]戦闘終了まで、防護点が2増加する
[使用時]『鎮守:3』を得る

宝石の欠片×4
守勢の欠片×1
目印の欠片×2
破裂の欠片×2
守護の欠片×1
火傷の欠片×3
振動の欠片×1
煙の欠片×1
攻勢の欠片×3
充電の欠片×6

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 2,000 0
能力値作成履歴#301309-3
2,300 1,000 生命
知力
4,100 3,200 28 知力
4,100 5,085 59 筋力
幕間 4,000 器用
知力
精神×2
3,800 21
15,160 4,950 77
-7,500
一般技能:ウィーバー
幕間 500 7,800 39
3,900 19
7,660 3,900 50 器用
知力
640
4,180 1,875
-2,200 器用
精神
敏捷
知力
成長
116
19,590 4,140
-6,000
一般技能
6,730
1,020 9,160 知力×2
15,550 14,029 199
13,500
10,430 1,150 精神
知力
-2,500
-1,600
-1,000
3,340
6,650
取得総計 91,850 75,789 608 18

収支履歴

武器::-110
ジオグラフ::-200
軍師紀章::-100
聖印::-100
リボン::-6
ポンチョ::-50
ガーターベルト::-50
おしゃれ靴::-15
着替えセット::-10*4
AP::-100*6
3点魔晶石::-300*3
指輪::-500*4
ドレス::-100
通常弾::-50*5
活性弾::-160
ジェザイル::-1200
バヨネット::-1950
ガンベルトー::-20
手袋::-18
フルート::-200
愉快仲間達::-100*3
女神のヴェール::-20000
スポッタードール::-2800
ガーターベルト::25
熟達のジオグラフ::-2000
宝石::-50*4
デスサイズ::-26000
腕輪::-900
決死の鉢巻き::-2000*2
ブラックベルト::-3000
マテカB::-20*10
マテカA::-200*5
マテカS::-2000*3
マテカSS::20000*0
防寒具::-80*5

チャットパレット

レベル
12
名前
クレース
プレイヤー名
Hanecy
種族
フロウライト
穢れ
1
性別
年齢
8(42)
技能
プリースト(アーデニ†)12ジオマンサー10ウォーリーダー10セージ3
言語
交易共通語(会話/読文) 汎用蛮族語(会話/読文) 海獣語(会話) ドワーフ語() 妖精語(会話) ドラゴン語(会話)
自己紹介
MP
131
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 キュア・インジャリー 22 ・[カウント1]敵のスキルの直後に発動した場合、ダメージ/回復量+4
6 『この手は離さない』
回復スキル使用時、HPの代わりにその半分をTPを回復できる。ただし回復スキルしかデッキに設定できなくなる

8 キュア・ハート 23 ・[カウント4]このスキルのカウント中、味方が振る威力表のC値-1
5 『ふんわりオーラ』 毎ラウンド開始時、自身および自身と同座標のキャラクター全員のTPを3回復する。
9 キュア・インジャリー 24 ・[カウント5]自身のHPが半分以下なら、カウント-3。[使用時]HP回復量+5
4
10 キュア・ハート 25 ・[コスト4][手番終了]MPを「Lv+精神力B」だけ回復する
3
備考
守護X 最も近い味方のHPが減少するとき、Xの値まで肩代わりすることができる。自身の最大HPと同じ値まで蓄積できる

繋がれた手(特殊型)
『この手は離さない』
『ふんわりオーラ』
・[使用時]対象のランダムなスタック系マイナス効果1つの値を半分にする
・[カウント5]自身のHPが半分以下なら、カウント-3。[使用時]HP回復量+5
・[使い捨て][使用時]全味方に10点のバリアを与える
・[コスト4][手番終了]MPを「Lv+精神力B」だけ回復する