“奏でる腕”カノー
プレイヤー:夜桜 白花
「僕にゃぁ、奏でる腕しかないんです」
- 種族
- グラスランナー
- 年齢
- 21
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
- 生まれ
- 趣味人
- 信仰
- なし
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 12
- 体
- 0
- 心
- 13
- A
- 6
- B
- 9
- C
- 3
- D
- 9
- E
- 4
- F
- 13
- 成長
- 0
- 成長
- 2
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 3
- 器用度
- 18
- 敏捷度
- 23
- 筋力
- 3
- 生命力
- 9
- 知力
- 17
- 精神力
- 29
- 増強
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 増強
- 1
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 0
- 生命力
- 1
- 知力
- 3
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 6
- 精神抵抗力
- 9
- HP
- 24
- MP
- なし
- 冒険者レベル
- 5
経験点
- 使用
- 12,000
- 残り
- 190
- 総計
- 12,190
技能
- バード
- 5
- スカウト
- 3
- セージ
- 3
- ウォーリーダー
- 2
一般技能 合計レベル:10
- 芸人
- 3
- 演奏家
- 5
- 物乞い
- 2
戦闘特技
- 《呪歌追加Ⅰ》
- 《楽素転換》
- 《ハーモニー》
呪歌
- 【アンビエント】
- 【モラル】
- 【終律:秋の実り】
- 【終律:夏の生命】
- 【終律:冬の寒風】
- 【ララバイ】
鼓咆/陣率
- [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
- [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 6
| 運動
|
| 7
| 観察
|
| 6
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セージ| 知識
|
| 6
| | ||||||
バード| 見識
|
| 8
| | ||||||
ウォーリーダー| 先制
|
| 6
| |
- 魔物知識
- 6
- 先制力
- 7
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 24 m
- 全力移動
- 72 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| グラスランナー語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ | ○ |
| 妖魔語 | ○ | ○ |
| 妖精語 | ○ | |
| エルフ語 | ○ | |
| リカント語 | ○ | |
| 魔神語 | ○ |
呪歌
| 奏力 | 演奏 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
バード| 呪歌
| 10
| 10
| +0
| 精神力+2
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈煌めくリュート〉
| MP3点消費して楽素に♡が含まれる呪歌の演奏判定+1 | ||||||
| 〈使いやすい調理器具セット〉 | 2H | 料理をするときの行為判定に+1のボーナス修正 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | クロースアーマー | 1 | ― | 2 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 2 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈帽子〉 | 布製, |
| 首 | 〈マフラー〉 | 首に巻く防寒具 |
| 背中 | 〈ウェポンホルダー〉 | 武器や盾を背中に装備できる。一つまで |
| 右手 | 〈俊足の腕輪〉
| 敏捷増強+1、壊したら+13 |
| 左手 | 〈スマルティエの叡智の指輪〉
| 知力増強+1、壊しても意味がない |
| 他 | 〈組み紐〉 | ある地方では「放浪するもの」の意味がある。緑色。 |
- 所持金
- 246 G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者道具
冒険者セット
スカウト用ツール
アンロックキー*2
明音のフルート
薬品
その他
ペット/蛙
ペットのグロッグ君。
魔法のアイテム
マナチャージクリスタル3点
- 名誉点
- 19
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 使いやすい調理器具セット | 5 |
| 専用楽器 | 100 |
容姿・経歴・その他メモ
〇性格
一人称「僕」「ぼかぁ」
二人称「君」
「"人は考える葦である"たぁ、だれかの言った言葉でさ。けれど僕にゃ考えることもできず、足も遅い!」
「ならばこそ、ぼかぁ"奏でる腕"しかないんでさぁよ。」
蛮族を恨む気持ちはない。ただひたすらな諦観のみ。
・パーティ名
"アースブレイカーズ"
A☆B
・名前の由来
ラテン語の歌う、演奏するという意味の動詞
経歴表
経歴表A[2-5]かつて貴族だった⇒グラランで貴族って何!?なしで。
経歴表A[1-1]大恋愛したことがある
経歴表B[4-5]毒を飲んだ(食べた)ことがある
冒険に出た理由表[5-1]故郷を滅ぼされたので
過去
元々はグラランらしく草原を旅していた。
村と村を移動しながら吟遊詩人らしく奏でる日々。
そうして過ごしている日々…
とある村にて運命の出会いをする。
いつも通り、歌を歌い、曲を奏でている。
観客はいつもいてその中の一人の女性が楽しそうに聞いていた。
一目惚れだった。まるで魔法にかかったかのようだった。
そのまま曲を進め次の曲に行くとき、即興のラブソングを作り告白した。
普通に失敗した。
それからは生活を変えた。村に留まり、手伝いをしながら隙あらば告白した。
手変え品変え、或る時はメッセージカードで、或る時はちょっとした手品で。
楽しませながら告白して、当然のように玉砕していった。
彼女も、歌を歌い曲を奏でることが好きなようで、フルートを演奏していた。
時々デュオをして楽しんでいた。
そんな、楽しくもどこか苦しい生活を続けていたころ。
何度目となるか、きっと100回を超えて両手で数えれるかな。
それぐらいに…森が騒がしかった。
虫や花が騒がしかった。
"森に何かがやってきた"。そう聞こえた。
それが良くないものはわかる。もしそれが蛮族ならばきっとすごく危険だ。
僕なら…見に行くことができる。逃げることもきっと簡単だ。
それでそれを報告すればいい。幸い、村の人にはすごく信頼されているからきっと信じてくれる。
きっと早くに気づけた今ならなんとかできる。そう思っていた。
―――結果的に言うならばそれは慢心で、どうしようもないことだった。
魔物の知識はない。だからそれが何かはわからなかった。
まぁわかったところで何もできなかったが…
気が付いた時には木にたたきつけられ、頭から血を流していた。
蛮族だ。
それも交易共通語のわかる、頭の良い蛮族。
必死に命乞いをした。死にたくなかった。怖かった。
衝撃で何本も弦が切れたハープで、"綺麗な歌声"だとあの人に褒めてくれた喉は恐怖で震え、
それでも曲を奏でた。
何が気に入ったのか、ひとまず生きることはできた。
そのまま連れていかれそれからの1週間ほど、毎日暇なく蛮族の住処で曲を奏で続けた。
こうして生きることで、もしいつか逃げれたら。蛮族たちのことを教えれる機会が来ると信じて。
本当はわかっていた。
たまに持ち込まれる動物の死骸に明らかに人の死体が増えてきたことも。
隣の家の夫人が身に着けていた、よく自慢をしていた指輪がその腕についていたことも。
狩人であった彼女の父が相棒としていた弓が運ばれてきたことも。
―――蛮族が住処を捨てたのは2週間もした時だ。
その時に僕は両の足の骨を折られ、捨てられた。
捨てられたときにハープは折られた。
なんとか這いずり帰った。
まだ家があると信じて。まだ彼女が生きていると信じて。
当たり前ではあった。わかっていたことだった。
村は灰が積もり、まるでトマト投げでもしたように赤黒く染まり、
動くものはそれに群がる虫だけだ。
近くにあった枝を杖代わりに、彼女の家に着いた。
思い出したくはない。
――それから、何日をその村で過ごしたのか。
実感がなかったんだ。そうして待っていればいつか帰ってくるような気がして。
いつしか足は治り、においがひどくなってきたところで、なんとなく埋葬することを思いついた。
埋めれる限りを埋めて、用意できる限り石を持ってきて墓を用意した。
彼女を埋めて、彼女の墓を用意して、
そこで実感を得た。もう帰ってこない。もう会えない。
生きる意味がない、と。そう思った。
―――薬師の婆さんの家の、残りの薬があった。
それを飲めば頭がさえるとか。ただ飲みすぎは注意で、一瓶すべて飲んだら命にかかわると。
すべてを飲んだ。
最初は高揚感、そののちすぐにに頭を締め付けるような頭痛。
ふらつき、まともに立っていることもできない。
その中、朦朧とする視界の中見たのは彼女のフルートだった。
なんらかの意思を繋ぐこともできず、習慣のように、癖のようにそれを手に取り、備える。
曲を、奏でた。まともな思考もできない中できるのは次の音をとらえることのみだ。
あの時は聞くだけだった。今はあの時を思い出し必死に辿っていく。
それを最後に意識は途絶えた
――再び目覚めたときはどこかすっきりとしていた。
死ぬことはできなかった。ただ、このまま本来のように歩むこともできそうになかった
だから、旅に出ることにした。
歌:戦い方メモ
戦い方:
自陣最初にモラル(自陣、敵全体命中力+1)
2r目最後にアンビエント(敵全体命中力-1)
3r目最初にモラル…を繰り返す。
これで自陣には常に命中+1、敵には命中+1,-1が交互に入る。
HPの回復が必要な時に終律を使う。
闘技場
闘技場
闘技場ランク:小妖精
栄光点:75
悪評点:0
栄光アイテム
小妖精級のトロフィー
NPCイベント
ネージャ0回
インツォル0回
ドグ0回
レイチェル0回
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 能力値作成履歴#379566-2 | ||||||||
| 1 | 2024/12/11 | 安寧のために | 1,000| 1,000 |
15 | 精神 | ロック
| ライナス・エルダーグリム(りぷとん)モーリアーチィ・コゴロー(ふりーじー・やーど)グロリオサ(ぬいぽす)
| |
| 「やぁ…中々に愉快な方々なことだ」 | ||||||||
| 2 | 2025/02/25 | 枝 | 1,000| 1,100 |
36 | 敏捷 | ぬいぽす
| ルプス・フォン・シャーロット(りぷとん)ペリジー(宵ノ口)ドラダイラ・ケン(ふりーじー・やーど)
| |
| 「結局、ぼかぁ何枚窓を割ったんでしょう?」 | ||||||||
| 3 | 2025/04/04 | 山喰い | 1,000| 0 |
36 | 精神 | ロック
| ライナス・エルダーグリム(りぷとん)モーリアーチィ・コゴロー(ふりーじー・やーど)グロリオサ(ぬいぽす)
| |
| 「むぅ。ぼくらが何、悪いことをしたっていうでさぁ!」 | ||||||||
| 4 | 2025/04/24 | 遺跡探索したい! | 1,350| 0 |
0 |
| 夜桜
| ライナス・エルダーグリム(りぷとん)モーリアーチィ・コゴロー(ふりーじー・やーど)グロリオサ(ぬいぽす)ジン-V-69型(ロック)
| |
| 「ぼかぁ今回は生き霊でいきやした!」 | ||||||||
| 5 | 2025/08/08 | ランダム魔域 | 1,970| 3,056 |
19 | 敏捷 | なかしん
| ロシェ=ガビーロール(ふりーじー・やーど)ルナ(FARO)コウロク(ロック)グロリオサ(ぬ)
| |
| 「サァ、今宵もまた酒の肴にちょうど良き噺をここで一つ!」 | ||||||||
| 6 | 2025/12/25 | 闘技場 | 1,390| 1,875 |
18 | 精神 | ロック
| ロイ・ルーシア(にけじろー)チウ・リーシャ(むと)トイフェル(FARO)
| |
| 「およ、闘技場たぁこれまたいくつもの物語が生まれそうでサァな!」 | ||||||||
| 取得総計 | 12,190 | 10,086 | 124 | 5 | ||||
収支履歴
初期作成
明音のフルート::-200
冒険者セット::-100
クロースアーマー::-15
ヒーリングポーション::-100*3
アウェイクポーション::-100*2
救命草::-30*3
組み紐::-3
保存食(1週間お徳用)::-50
スカウト用ツール::-100
アンロックキー::-100
マフラー::-15
帽子::-7
安寧のために:後
能力増強の指輪(知力)::-500
貯金::>+800
使いやすい調理器具セット::-50
枝:後
ペット::-100
疾風の腕輪::-900
貯金::>+1200
アンロックキー::-100
山喰い:後
スマルティエの叡智の指輪(知力)::-400
:>-500
遺跡探索したい!
貯金を下ろす:>-1000
ウェポンホルダー::-1000
楽器::-100
ランダム魔域
貯金:>+3500
アビスシャード*2::+400
スマルティエの疾風の腕輪::+450
俊足の指輪::-500
闘技場
マナチャージクリスタル3点::-900
煌めくリュート::-4960
貯金:>-4000
〈煌めくリュート〉