ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シュナ(シナリオフェロー用) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シュナ(シナリオフェロー用)

プレイヤー:じゅんなま

初めての依頼……道案内くらいならできるかな?よろしくね」

種族
レプラカーン
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
魔術師
信仰
“鉄道神王”ストラスフォード
ランク
穢れ
0
11
3
9
9
5
9
7
11
7
成長
1
成長
1
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
21
敏捷度
17
筋力
12
生命力
11
知力
20
精神力
16
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
1
知力
3
精神力
2
生命抵抗
4
精神抵抗
5
HP
20
MP
22
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,500
残り
260
総計
6,760

技能

シューター
3
コンジャラー
2
スカウト
2
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

旅先案内人
2
給仕
1
防具職人
1
武器職人
1
猟師
1
漁師
1
靴職人
1
復元師
1
料理人
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 5
運動 5
観察 5
魔物知識
0
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル3 12 6 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ヘビークロスボウ 2H 10 6 25 10 +1=4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 12 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:シューター/すべての防具・効果 6 3
装飾品 効果
背中 えびら
アルケミーキット
所持金
2,536 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
魔香草*3
太矢*12
ブロードボルト*12
雷鳴矢*3

名誉点
31
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

『鉄道と祭りの街』専用フェロー

1:魔剣の迷宮で迷子になったことがある
2:年の離れた友人がいる
3:恥ずかしい癖を持っている
故郷を滅ぼされたので旅に出た

魔術師の里に生まれ、暮らしは贅沢では無いものの、健やかに育つ。
しかし12歳の頃に、里を巨大な魔物に襲われ滅ぼされてしまう。(旅の理由)
命からがら里から抜け出し、村の近くに発生していた剣の迷宮に逃げ込んだ。
道に迷い息をひそめて迷宮の中にいる魔物をやり過ごしていた所、冒険者の一党に偶然にも助けられる(1)
故郷を失い後ろ盾も無いシュナはその冒険者に懇願しギルドで働かせてもらうこととなった。
幼く、身寄りを失ったばかりということもあり、冒険者達に可愛がられ、様々な技術も教わった。
故郷と家族を失ったものの、冒険者ギルドのほとんどの者が友人として、家族として接してくれたおかげで生来の明るさを取り戻すことができた(2)
しかし、今でも故郷が失った時の事を夢に見る。特に迷宮で恐怖におびえて過ごした数日はトラウマになっており、一人で暗い閉所に入ると落ち着かなくなり、取り乱してしまうことがある。(3)

ギルドで働いていた際に給仕や簡単な料理を学んだ他、矢等の消耗品を作れる程度の武器職人としての技術や、弓の扱いを教わる際に狩りの知識について先輩冒険者から教わっている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 器用×1
敏捷×1
1,260 2,276 31 生命
取得総計 6,760 4,776 31 3

収支履歴

冒険者セット::-100
ヘビークロスボウ::-530
えびら::-100
太矢*12::-20
ブロードボルト*12::-50
雷鳴矢*3::-240
アルケミーキット::-200
マテリアルカード赤B*5::-100
魔香草*3::-300
スカウト用ツール::-100
俊足の指輪::-500

チャットパレット

初めての依頼……道案内くらいならできるかな?よろしくね」

レベル
3
名前
シュナ(シナリオフェロー用)
プレイヤー名
じゅんなま
種族
レプラカーン
性別
年齢
15
技能
シューター3コンジャラー2スカウト2エンハンサー1
言語
交易共通語(会話/読文) 魔動機文明語(会話/読文) 魔法文明語(会話/読文)
自己紹介
『鉄道と祭りの街』専用フェロー

1:魔剣の迷宮で迷子になったことがある
2:年の離れた友人がいる
3:恥ずかしい癖を持っている
故郷を滅ぼされたので旅に出た

魔術師の里に生まれ、暮らしは贅沢では無いものの、健やかに育つ。
しかし12歳の頃に、里を巨大な魔物に襲われ滅ぼされてしまう。(旅の理由)
命からがら里から抜け出し、村の近くに発生していた剣の迷宮に逃げ込んだ。
道に迷い息をひそめて迷宮の中にいる魔物をやり過ごしていた所、冒険者の一党に偶然にも助けられる(1)
故郷を失い後ろ盾も無いシュナはその冒険者に懇願しギルドで働かせてもらうこととなった。
幼く、身寄りを失ったばかりということもあり、冒険者達に可愛がられ、様々な技術も教わった。
故郷と家族を失ったものの、冒険者ギルドのほとんどの者が友人として、家族として接してくれたおかげで生来の明るさを取り戻すことができた(2)
しかし、今でも故郷が失った時の事を夢に見る。特に迷宮で恐怖におびえて過ごした数日はトラウマになっており、一人で暗い閉所に入ると落ち着かなくなり、取り乱してしまうことがある。(3)

ギルドで働いていた際に給仕や簡単な料理を学んだ他、矢等の消耗品を作れる程度の武器職人としての技術や、弓の扱いを教わる際に狩りの知識について先輩冒険者から教わっている。
MP
22
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 キャッツアイ+クロスボウで攻撃 「ここで中てなきゃ」 14 k25+4@10の遠隔物理攻撃 MP消費3
6 魔法拡大/数+カウンターマジック 「この敵、厄介かも」 11 精神抵抗力判定+2 MP消費1

8 クロスボウで攻撃 「私だって役に立って見せる」 14 k25+4@10の遠隔物理攻撃
5 魔法拡大/数+ファナティシズム 「一気に決めて!」 10 命中+2回避-2 MP消費3
9 クロスボウで攻撃 「動かないでよ……」 15 k25+4@10の遠隔物理攻撃
4 魔法拡大/数+エンチャントウェポン 「武器、掲げて。支援するよ。」 9 武器を魔法の武器化&物理ダメージ+1 MP消費2
10 スカウト運動判定 「後手には回れない」 14
3 魔法拡大/数+アースヒール 「回復もちょっとくらいなら」 8 k0+5@13で回復 消費MP3
備考
シューター3/コンジャラー2/スカウト1/エンハンサー1
特技:ターゲッティング、魔法拡大/数

シナリオ中の成長有り(PLが方向性を決めても良いし、GMに任せてもいい)

クロスボウでは任意の矢を使用可。消耗品はフェロー本人の報酬から購入可能とする。