ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ネモ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

雷光の継承者ライコウノケイショウシャネモ

プレイヤー:ナオト

種族
███▅█
年齢
██
性別
種族特徴
▃▄██
生まれ
▄█
信仰
█▚▃█▞▞▆▅▃
ランク
██▇█
穢れ
▆▜
▙▃
成長
成長
成長
成長
成長
成長
器用度
敏捷度
筋力
生命力
知力
精神力
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
敏捷度
筋力
生命力
知力
精神力
生命抵抗
▆█
精神抵抗
▚█
HP
MP
▅▛
冒険者レベル

経験点

使用
0
残り
██▂
総計
▅▅█

技能

戦闘特技

判定パッケージ

魔物知識
先制力
制限移動
m
移動力
78+2= m
全力移動
▜█ m

言語

会話読文
▂▛▞▄
▂█▜▆
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
▟█▟█ █▇█████▛
防具 必筋 回避力 防護点 備考
██▞▅▅▂▙█ █▞▆▄▙█▛
▙▙▜▄███ █▙▞██
█▄█▜██▞▚ ▄██▇▚
装飾品 効果
██▚▞█▂█▄ ███▄▄█▚▄▚▚
██▛█▞▛█ █▙█▃███
▇▆▄▃ ▜▟▄▞██▆█▇▂
██▜▟ ███▄▛█▟

容姿・経歴・その他メモ

本名:シメイナ・ドイラヌ

経歴
1)人族社会で認められた
2)人族と蛮族の共存を目指している
3)人族社会のほうが居心地が良い
信条:正義(肯定)/闘争(肯定)
矜持:常に旅/冒険していたい
ハプニング1:大切な物を奪われた
ハプニング2:自由と平等について学んだ
ハプニング3:恋人/配偶者のいる相手と恋をした/している
冒険に出た理由:失われた場所を取り戻す
ヴァグランツになった理由:探しているものがある

ドレイクって、知ってるか?
魔剣を持って生まれたという蛮族さ。

ロクなやつがいやしねぇ。
たかが剣一本で、人生が決まっちまうような連中だぜ?
人間はなんの取柄もなくても、最低限の生活は保障されるってのに、魔剣がなけりゃあドレイクは、ただ息するだけでも許されないんだ。
こんな不条理はあるか?

ドレイクだけじゃない。
蛮族全体、どっかイカれちまってんだ。
でもどうしてイカれちまったのか、それはあれだ。
第二の剣、イグニスが全てをおかしくしちまったんだ。

昔…魔動機文明時代っていうんだっけ?
あの時代は便利で、人は戦争だの、争いだのはせずに、便利な魔動機で生活してて、豊かと聞く。
自分の描いた絵をまとめた本を持ち込んでみんなに配ったり販売するイベントがあるって聞いたこともあるぜ?
それを、蛮族が大破局でめちゃくちゃにしやがって…

今はどこもかしこも、人族がどうだの、蛮族がどうだのって、うるさくてありゃあしねぇ。
好きで魂に穢れ持って生まれてきたわけじゃねぇっつーの。
好きで魔剣を持たずに生まれてきたわけでもねぇっつーの。
大体命って、そんな計算づくで生まれてくるわけねーだろうが、魔動機でもあるまいし。

だから俺は、冒険者として成り上がってやる。
人族社会の中でビッグになって、お袋や弟を楽にさせて、そしてクソ兄貴を見返してやるんだ。
見てろよ?

魔剣なんかなくたって、この両の拳さえありゃあドレイクだって生きていけんだってとこ、見せてやるぜ!

*とある理由から、決してクラップス姓を名乗ることはない。

冒険者ランクがブロードソードに達した後、探しているものができた。
それを探し出し、手に入れるために、冒険者ギルドへの報告や冒険者としての義務は足枷となってしまい、ヴァグランツに転向した。
その時、戦闘スタイルが似通ったヴァグランツから、「自分には使えない」という理由で、とある壁の守人の遺品を譲り受けた。

最近旅先で出会ったアルヴの少女が気になっている。またいつか再会できるのだろうか?

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 ▜▜ ▃▃ ▙▞
取得総計 703,000 347,839 2,614 371

チャットパレット

レベル
名前
雷光の継承者ライコウノケイショウシャネモ
プレイヤー名
ナオト
種族
███▅█
穢れ
性別
年齢
██
技能
言語
▂▛▞▄() ▂█▜▆()
自己紹介
名前?
…そうだよな。
名前がないと不便だもんな…

…ネモ。
呼ぶなら、ネモと呼んでくれ。
MP
▅▛
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 秘伝<飛びつき蔓絡み>を宣言して【投げ】の後、<纏い蔓寸隙打ち>で【格闘攻撃】 動くなよ 37 対象の回避力判定・防護点-2
威力15/C11+32の物理ダメージ
6 <ワイヤーアンカー>を使用、射程/形状:2(30m)/射撃、<ターゲッティング>なし/MP消費3 逃がすかよ 36 対象の回避力判定-2、RP時30mのロープの代わりになる

8 【ウコニュルッキ】の能力を発動し、【格闘攻撃】×3 走れ、稲妻! 38 威力15/C11+32、最初の2回は雷属性の魔法ダメージ、最後の1回は物理ダメージ☆@
5 <マルチアクション>の効果で、【投げ】をした後、同じ対象に【グルーボム】を行使(射程/形状:2(30)/射撃、対象:1体X、MP4消費、ターゲッティングなし、1部位の対象にのみ可能) 大人しくしろ! 35 威力10/C12+31の物理ダメージ、対象は転倒。
その後粘着性の物質で対象の動きを封じる
9 スカウト観察判定 今のは? 39 --
4 セージ知識判定 もうちょっとで思い出せそうだ… 34 --
10 <限定竜化>し*、<マッスルベアー>と<キャッツアイ>を行使した後、<変幻自在Ⅱ>の効果で全ての攻撃に<魔力撃>を宣言し、【ウコニュルッキ】で【格闘攻撃】×3(MP4消費、ウコニュルッキの特殊能力を使わない) 俺の命を懸けてやるぜ!! 42 威力15/C11+62の物理ダメージ×3、続く6手番休み
3 <限定竜化>し*、【燦光のブレス】を行使(射程/形状:2(50m)/射撃、対象:1エリア(半径6m)/20、ターゲッティング、魔法制御なし) お前の全てを焼き尽くす!! 31 威力40/C10+28の純エネルギー属性魔法ダメージ、続く1手番休み
備考
☆この能力は1日に1回のみ使用できる。それ以降は全ての攻撃が物理ダメージとなる
@発声できない状態は使用できません
*剣の結晶はPLが用意する必要がある