ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オリベ・タベルーナ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オリベ・タベルーナ

プレイヤー:朝上

お腹減ったね……ハンバーガー食べようか!」

種族
人間
年齢
17
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
魔動機師
信仰
“食福神”ミィルズ
ランク
穢れ
0
8
4
9
8
9
4
7
10
10
成長
0
成長
1
成長
5
成長
1
成長
2
成長
1
器用度
16
敏捷度
18
筋力
13
生命力
12
知力
21
精神力
20
増強
2
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
8
HP
27
MP
32
冒険者レベル
5

経験点

使用
16,500
残り
530
総計
17,030

技能

シューター
5
グラップラー
4
マギテック
4
スカウト
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

ダンサー(踊り子)
5
ミュージシャン(演奏家)
2
ハンター(狩人)
1
コック(料理人)
1
ベガー(物乞い)
1

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル4 13 7 6
シューター技能レベル5 13 8 7
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈デリンジャー〉 1H 1 +1=9 20 10 8
[魔]〈デリンジャー〉 1H 1 -1=7 20 10 8 両手利き
〈シンガード〉[打] 1H# 10 -1=6 20 11 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル4 13 7
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈アラミドコート〉 5 +1 2
合計:グラップラー/すべての防具・効果 8 3
装飾品 効果
右手 [魔]〈スマルティエの俊足の指輪〉 敏捷度+1
左手 [魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用度+2
〈ガンベルト〉
〈バレットスリンガー〉
所持金
3,150 G
預金/借金
G

所持品

アウェイクポーション×2
救難草
魔香草

弾丸22発
デリンジャー×2(予備)

冒険者セット
ハープ

名誉点
119
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

名前:オリベ・タベルーナ
出身地:ハーヴェス王国
身長:158㎝
趣味:ハープでの弾き語り

カルト教団『空飛ぶ赤スパ・モンスター教』のメンバーの一人。踊る格闘ガンナー。
教団内では珍しいブルライト地方出身の冒険者。
我流のガン=カタ使いで、誇張抜きに踊りながら弾薬の雨をばら撒くため、誤射が怖すぎて誰からも冒険に誘われなくなった。
そのためロクな依頼も受けられず、食いっぱぐれていたところをキュラビィに拾われ、一食分のガメルの代わりに入団する。

信仰心は欠片も無く、キュラビィのことも歩く財布くらいにしか考えていない。ていうか普通にミィルズ信仰している。
大食いではないものの非常に燃費が悪く、すぐに空腹状態になり、その度キュラビィにたかっている。
実はキュラビィより1歳年上。歳の近い姉のような感覚で彼女からはまあまあ懐かれている。こんなんなのに。
受けた恩は返す性分とのことで、戦闘では積極的に前線で立ち回る。が、やはり敵味方問わずに弾をばら撒くのでめっちゃ怖い。

実は貧しい孤児院の出身で、こうなるまで様々な仕事を経験してきた苦労人。
そのため年齢の割には多芸で、やや達観している部分もある。
ミィルズを信仰しているのも飢えに苦しんだ過去の経験から。
好物はハンバーガー。この世界に存在するのか?

なんだねこのビルドは

本当に何なんだよ。以下作成時の意図。

誰でも一生のうち一度は夢見る「近接型二丁拳銃マギシュー」。
しかしこのビルドには大きな欠点が二つある。

① わざわざシューター技能7(冒険者技能ですらない)にして「射手の体術」を取るまで回避判定にボーナスが乗らない。
② 魔法を使えるのは制限移動時のため、先攻1ターン目で銃を撃てない。

②はともかく①は致命的というか、マギテック技能まで伸ばさなきゃならんのにシューター7っていつまで待たなきゃならんのよ、という話になる。
そこでグラップラー技能である。
近接職なので回避判定が振れる(コロンちゃんリスペクトの発想)し、通常移動後に攻撃可能(先攻1ターン目から攻撃できる)。
しかし当たり前だが、それをこなすだけなら別に他の近接職でいい。
ではなぜ、厳しい防具制限を受けるグラップラーを選んだのか。
以下近接二刀マギシューをする際のグラップラー特有の利点である。

・先攻1ターン目で攻撃したとして結局次ターンから両手にガンを持つ都合上、通常の武器ならば装備入れ替えが必要なところを、蹴りならば両手にガンを持ったまま攻撃が可能なので誤魔化すことができる。
・しかも蹴りは両手利き適用外なので、両手に銃を持っていても命中にペナルティはない。デフォで命中マイナスはあるけど。
・そもそも1Hガンは補助動作でホルスターに収納可能なため、グラップラー技能があれば投げができてしまう。
・必然的に両手利きグラップラーになるので拳武器を装備すれば3回攻撃も可能。「追加攻撃は最初の攻撃とは別の武器で行っても良い」というルール上追加攻撃のみ蹴りも可能。

なんてことだ、パーフェクトハーモニーを奏でているじゃないか…………。
筋力ボーナス1でそんなことするなって? 戦いはロマンだよ、兄貴。
→5レベで2になりました。
ロマンの犠牲として探索技能・薬草ポーション類・冒険者セット・その他諸々RP用アイテムは消滅した。
→仕事したので無事買えました。

ちなみに本来は食べ美モチーフのキャラ作ろとしてたのだが、折部やすなみたいな顔つきになっちゃったのでこんな名前になった。
あとドーデン博物誌持っていないので、ドーデン式CQCとの嚙み合わせは本当にわからない。
→買ったんですけど、流派アイテムの防具がグラップラー装備可能なのはもうそういうことでいいんだよね?

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 筋力×4
生命×1
能力値作成履歴#567765-1
1 9/28 トリック・オブ・デス 2,270 2,000 0 知力
ゲルググ スキプアテレジアフェローレティエフェローセルジ
2 12/28 陽だまりはハンバーガー4個分 4,760 1,000 39 知力
敏捷
筋力
精神
妲己ちゃん クレイドルカロレセレスサーレイ
ガメルは依頼達成報酬分のみ
取得総計 17,030 9,000 119 10

収支履歴

サーペンタインガン×2::-360*2
アラミドコート::-750
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
スマルティエの俊足の指輪::-400
スパイクブーツ::-160
ガンベルト::-20
弾丸(12発)::-50
マギスフィア小::-200
スパイクブーツ売却::80
冒険者セット::-100
アウェイクポーション×2::-200
救難草::-100
魔香草::-100
バレットスリンガー::-40
弾丸(12発)::-50
楽器(ハープ)::-100
デリンジャー×4::-600*4
サーペンタインガン売却::360

チャットパレット

お腹減ったね……ハンバーガー食べようか!」

レベル
5
名前
オリベ・タベルーナ
プレイヤー名
朝上
種族
人間
性別
年齢
17
技能
シューター5グラップラー4マギテック4スカウト1エンハンサー1
言語
交易共通語(会話/読文) 魔動機文明語(会話/読文)
自己紹介
弾は買ってあげてね。
MP
32
経験点
あり
なし
報酬
要望
不要
1d 想定出目 行動 台詞 達成値 効果

7 両手の拳銃で撃ち抜く。【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】×2を使用、消費MP7。 13 威力20/C11×2回
6 【ターゲットサイト】を使用し、勢いをつけて回し蹴り+追加攻撃。消費MP1。 11 威力20/C11×2回

8 スカウト運動判定 12
5 片手のガンで狙い撃つ。【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】を使用、消費MP6。 13 威力20/C11
9 両手の拳銃で撃ち抜く。【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【ソリッド・バレット】×2を使用、消費MP7。 15 威力20/C11×2回
4 金的蹴り+追加攻撃。 8 威力20/C11×2回
10 二丁拳銃を乱射。【ソリッド・バレット】×2を使用、消費MP2。 14 威力20/C11×2回
3 両手ともリロード
備考