______【抵抗】______ {生命抵抗判定} {精神抵抗判定} {回避判定} ____【三大常用判定】____ {魔物知識判定} {先制判定} {探索判定} _[アイテム]_ ミュージックシェル(運命の楽譜/レジスタンス) ミュージックシェル(運命の楽譜/アトリビュート/炎) _[判定]_ アンチボディ/MP3/3ラウンド ガゼルフット/MP3/3ラウンド ビートルスキン/MP3/3ラウンド メディテーション/MP3/3ラウンド スフィンクスノレッジ/MP3/1ラウンド ファイアブレス/MP3/3ラウンド :MP-3 :蠍/MP-3 :鋏/MP-3 2d+{エンハンサー}+{知力B} k10+{エンハンサー}+{知力B}+{魔法ダメ修正} ______【攻撃】______ {蠍尾命中} {蠍尾ダメ} {鋏命中} {鋏ダメ} _____【非戦闘系】_____ {冒険者器用} {冒険者敏捷} {冒険者筋力} {冒険者知力} ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーー【以下追加変数】ーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーー【以下追加変数】ーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーー【以下追加変数】ーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー _[抵抗]_ //生命抵抗判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避判定=2d+{回避1}+{回避修正} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 _[三大常用判定]_ //魔物知識判定=2d+{フィジカルマスター魔物知識} //先制判定=2d+{フィジカルマスター先制} //探索判定=2d _[非戦闘系]_ //冒険者器用=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者知力=2d+{冒険者}+{知力B} _[攻撃]_ //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //蠍尾命中=2d+{命中1}+{命中修正} //蠍尾ダメ=k11[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //鋏命中=2d+{命中2}+{命中修正} //鋏ダメ=k6[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //////////////// ///【 以下デフォルト 】/// //////////////// ///【 以下デフォルト 】/// //////////////// ///【 以下デフォルト 】/// //////////////// ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=16 //筋力=18 //生命力=18 //知力=22 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=4 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //エンハンサー=6 //バード=5 //フィジカルマスター=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //ENH={エンハンサー} //BAR={バード} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=46 //最大MP=19 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //バード見識={バード}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈蠍尾〉[刃] //命中1=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=11 //C値1=10 //追加D1=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=〈鋏〉[打] //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力2=6 //C値2=11 //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=8 //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護2=10 //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護3=6