### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+2 魔物知識 ### ■宣言特技/秘伝 [宣]《楽素転換》 [秘/宣]【妖精が惹かれて覗き込む】MP1で楽素を一つランダム生成、MP2で任意に+1 [秘/宣]【優しき妖精が抱きしめる】回復系終律の威力を+10 [秘/常]【無邪気に妖精が舞い踊る】直後1回の呪歌・終律に無作為効果 ### ■魔法系 [妖12][主]サモンフェアリーⅥ|接触点|接触/―|30秒(3R)|なし|―(MP26&魔晶石5点) レベル13の妖精を呼び出し、使役する(3-172) ジィリッハ(土&風)を召喚 ニンフ(光)を召喚 ムスペル(炎)を召喚 レーテー(闇)を召喚 :Fドロップ-1 :石5-1 :MP-21 2d 召喚 ### ■呪歌 choice[演奏判定+1,基礎楽素+1,任意楽素+1,演奏判定+2,発生条件無視,抵抗:必中] 呪歌 choice[演奏判定+1,寒風・水竜威力+10,消費楽素任意-1,演奏判定+2,楽素消費0,抵抗:必中] 終律 [歌1]バラード|なし|蛙,虫|なし|消滅|精神効果|↓1|13|↓1|回避力判定-1(2-218) [歌1]ノイズ|なし|小鳥,蛙,虫|なし|消滅|精神効果|↓1|13|↓1|魔法行使判定-1(2-218) [歌1]アンビエント|なし|小鳥,蛙|なし|消滅|精神効果|↓1|13|↓1|命中力判定-1(2-217) [歌1]モラル|なし|小鳥,蛙,虫|なし|必中|精神効果|↑1|13|↑1|命中力判定+1(2-218) [歌1]レクイエム|なし|小鳥,蛙,虫|↓2♡1|消滅|―|↓1|13|♡1|アンデッドの行為判定-2(2-219) [歌5]チャーミング|必要|―|♡4|消滅|精神効果(弱)|♡2|18|♡1|奏者への不利益な行動を抑止する(2-220) [歌10]フォール|なし|虫|↓6|消滅|精神効果|↓2|24|↓2|飛行能力を封じる(3-190) [律5]蛇穴の苦鳴|↓4|半減|呪い|3体に威力20ダメージ(2-224) [律5]華の宴|↓2♡2|任意|―|3体のMPを威力10で回復(2-224) [律10]水竜の轟|↓6|半減|水・氷かつ雷|5体に威力30ダメージ(3-191) [律10]蒼月の光|↓3♡3|任意|―|5体のMPを威力20で回復(3-192) 2d+{奏力} 呪歌演奏、基礎または追加楽素+1 k20[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k30[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k40[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k20[(13)]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k30[(13)]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k40[(13)]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k10[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k20[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+14+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+17+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=26 //筋力=11 //知力=36 //精神力=34 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //セージ=11 //バード=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強}+2)/6)