cN-{防護}-{防護修正} 被ダメ/{防護修正概要} cN-{魔法防護}-4 魔法被ダメ/{魔法防護概要} 2d+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正}-5 召異魔法行使/{行使修正概要}{魔力修正概要} k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法/{魔力修正概要}{魔法D修正概要} k20[13]+{召異魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/召異魔法/{魔力修正概要}{魔法D修正概要} 2d+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/{生命抵抗修正概要} 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/{精神抵抗修正概要} 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/デモンズドッジ/{回避修正概要} 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/通常/{回避修正概要} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //魔力修正概要= //行使修正=0 //行使修正概要= //魔法C=10 //魔法D修正=0 //魔法C修正概要= //魔法D修正概要= ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //生命抵抗修正概要= //精神抵抗修正=0 //精神抵抗修正概要= //回避修正=0 //回避修正概要= //防護修正=0 //防護修正概要= //魔法防護=0 //魔法防護概要= ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=19 //筋力=21 //生命力=20 //知力=26 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=1 //ドルイド=4 //デーモンルーラー=9 //エンハンサー=1 //ライダー=9 //アルケミスト=2 //読書=5 //ハーズマン=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //DRU={ドルイド} //DEM={デーモンルーラー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=49 //最大MP=66 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)-4+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+1) //防護1=21 //回避2=(1) //防護2=21