//修正=0 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B}+{修正} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{修正} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{修正} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}+{修正} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}+{修正} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}+{修正} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧}+{修正} スカウト器用P(隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置) 2d+{スカウト運動}+{修正} スカウト敏捷P(受け身/隠密/軽業/先制/登攀/尾行) 2d+{スカウト運動}+1+{修正} 先制 2d+{スカウト観察}+{修正} スカウト知力P(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図作成/天候予測/宝物鑑定/罠回避) 2d+{アルケミスト知識}+{修正} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識}+{修正} ダークハンター知識 2d+{精肉業者}+{器用B}+{修正} 精肉業者+器用 2d+{仕立屋}+{器用B}+{修正} 仕立屋+器用 2d+{仕立屋}+{知力B}+{修正} 仕立屋+知力 2d+{シューター}+({器用}+{器用増強})/6)+{修正} 矢/太矢作成判定:シューターLv+器用B 〈●●の鏃〉〈木の棒〉〈矢羽根〉を組み合わせて特殊な矢を作ることができる。 毒瓶:命中時に有効ダメージが1点以上あった場合、追加で「3」点の毒属性の魔法ダメージを与える 2d6+{修正} 技能無し ### ■魔法系 2d+{賦術}+{修正} 賦術 【ヒールスプレー】 30m/HP+3(緑B*2),HP+10(緑A*2) 2d+{理力}+{修正} 操気 [補] 【念糸還】 2HP/自身/自身/-/1R 投擲武器が手元に戻る 【気集中】 1dHP/自身/自身/-/3R 投擲命中+1(魔神・アンデッドには+2) 【属性付・裂】 1dHP/1体/30m/起点指定/3R 武器攻撃を断空かつ水・氷属性にする [補][準] 【魔探法】 1dHP/自身/自身/-/10分 技巧・運動・観察・知識判定+1 魔域内ならコスト不要/常時 [常] 【大乱獲】 1,000G以下の自動で得られる戦利品1個を1d得る 【魔観察】 魔神・蛮族・アンデッドに魔物知識可、魔神の弱点値-4 ### ■武器攻撃系 《横睨み打ち》命中+2、複数位置に敵が必要 //命中修正=0 //D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{修正} 命中力/〈ロングボウ〉2H k22[(10)]+{追加D1}+{D修正} ダメージ/〈ロングボウ〉2H 2d+{命中2}+{命中修正}+{修正} 命中力/〈ロングボウ〉2H 徹甲矢 k17[(9)]+{追加D2}+{D修正} ダメージ/〈ロングボウ〉2H 2d+{命中3}+{命中修正}+{修正} 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈ソード〉投擲 k3[(10)]+{追加D3}+{D修正} ダメージ/〈ダガー〉[刃]1H投 2d+{命中4}+{命中修正}+{修正} 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈ソード〉 k3[(10)]+{追加D4}+{D修正} ダメージ/〈ダガー〉[刃]1H投 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{修正} 回避力 2d+{スカウト運動}+1+{修正} アクロバティックアボイド1(1R1回) 刃武器からの攻撃に対する防護点に+5として扱う。 ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=24 //筋力=18 //生命力=19 //知力=13 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=-6 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //シューター=8 //スカウト=8 //アルケミスト=1 //ダークハンター=6 //精肉業者=5 //仕立屋=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=1 //追加D4= //回避1=(1)