//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避/頭部 2d+13+{回避修正} 回避/脚 2d+12+{回避修正} 回避/右翼 2d+13+{回避修正} 回避/左翼 2d+13+{回避修正} 回避/尻尾 2d+13+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/角(頭部) 2d+14+{命中修正} ダメージ/角(頭部) 2d6+15+{打撃修正} 命中力/脚 2d+16+{命中修正} ダメージ/脚 2d6+9+{打撃修正} 命中力/右翼 2d+15+{命中修正} ダメージ/右翼 2d6+11+{打撃修正} 命中力/左翼 2d+15+{命中修正} ダメージ/左翼 2d6+11+{打撃修正} 命中力/尻尾 2d+15+{命中修正} ダメージ/尻尾 2d6+13+{打撃修正} [主]滞空滅尽掌/23/回避力/消滅 [主]滞空滅尽掌/回避力/消滅 2d+16 物理ダメージ 2d6+20 [主]破棘滅尽旋・天/24(固定値/回避力/消滅)/20(固定値/生命抵抗力/半減) 物理ダメージ {破棘滅尽旋・天/24(固定値/回避力/消滅)ダメージ} 物理ダメージ(半減) {破棘滅尽旋・天/24(固定値/回避力/消滅)ダメージ}//2 魔法ダメージ {破棘滅尽旋・天/24(固定値/回避力/消滅)ダメージ} 魔法ダメージ(半減) {破棘滅尽旋・天/24(固定値/回避力/消滅)ダメージ}//2 [補]咆哮/19(固定値)/精神抵抗力/消滅 [主]翼弾き/22/回避力/消滅 [主]翼弾き/回避力/消滅 2d+15 物理ダメージ 2d6+10 ### ■パラメータ //破棘滅尽旋・天/24(固定値/回避力/消滅)ダメージ=2d6+25 //破棘滅尽旋・天/24(固定値/回避力/消滅)ダメージ=2d6+15