### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} 魔物知識判定/魔神のみ ### ■補助動作系 ■宣言特技 《銛撃ち・剛》1R 水中で投擲が出来る ■練技 >>△【ガゼルフット】3R 回避+1 >>【キャッツアイ】3R 命中+1 >>【マッスルベアー】3R 筋力B+2 >>△【アンチボディ】3R 毒・病気に対する抵抗力+4 >>△【ケンタウロスレッグ】3R 敏捷度+6 >>【デーモンフィンガー】1R 器用度+6 ■賦術 >>【ヒールスプレーB】緑B*2/1体/30m/射撃/一瞬/任意 HP3点回復 >>【ヒールスプレーA】緑A*2/1体/30m/射撃/一瞬/任意 HP10点回復 ■操気 >>【気集中】1dHP/自身/3R/任意 投擲命中+1,魔神アンデッドで更に+1 〇【剛力弾】投擲物理D+2,魔神アンデッドで更に+1 >>△【魔探法】1dHP/自身/10分/任意 全てのパッケージ+1 >>【念糸還】2HP/自身/1R/任意 投擲武器が自動帰還になる >>【気旋法】1dHP/自身/1R/任意 投擲攻撃を「形状:貫通」で行う ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //投擲命中=0 //近接命中=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //投擲追加D=2 //近接追加D=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/マレット(近接) k6[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マレット(近接) 2d+{命中2}+{命中修正}+{投擲命中} 命中力/マレット(投擲) k6[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}+{投擲追加D}{出目修正} ダメージ/マレット(投擲) 2d+{命中3}+{命中修正}+{投擲命中} 命中力/ウォーターバルーン k0[(13+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}+{投擲追加D}{出目修正} ダメージ/ウォーターバルーン //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=2 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 回避-命中4以上>〈ブレードスカート〉発動 k10[(9+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブレードスカート c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=26 //筋力=1 //生命力=22 //知力=17 //精神力=31 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //スカウト=5 //エンハンサー=6 //アルケミスト=1 //ダークハンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=43 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=マレット //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=6 //C値1=11 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=マレット //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=6 //C値2=11 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=ウォーターバルーン //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力3=0 //C値3=13 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=ブレードスカート //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=10 //C値4=9 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=2