### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■ [練10][補]ジィプロフェシー|1時間(MP3) 危険感知判定、先制判定+2(3-186) :MP-3 :石3-1 [練1][補]キャッツアイ+マッスルベアー|30秒(3R)(MP3) 命中力判定+1/筋力ボーナス2+1(2-211) :MP-9 :石3-3 [練5][補]デーモンフィンガー+ジャイアントアーム|10秒(1R)(MP6) 器用度+6/筋力+12(2-214) :MP-6 :石3-2 [練1][補/準]ビートルスキン+ガゼルフット|30秒(3R)(MP3) 防護点+2/回避力判定+1(2-212) :MP-6 :石3-2 [練5][補/準]ケンタウロスレッグ|10秒(1R)(MP3) 敏捷度+6(2-214) :MP-3 :石3-1 [練5][補/準]スフィンクスノリッジ|10秒(1R)(MP3) 知力+6(2-214) :MP-3 :石3-1 [練5][補]リカバリィ|一瞬(MP3) 12(Enh+生命)点HPを回復(2-215) :HP+12 リカバリィ/MP1(11まで)点回復 :MP-2 :石3-1 :MP+1 //石3=18 ### ■操気 [狩1][補]念縛術Ⅰ|1体|接触/―|10秒(1R)|必中|―(1d) 回避力-1(AB-) [狩1][補/準]魔探法|自身|自身/―|10分(60R)|任意|―(1d) 技巧・運動・観察・知識判定+1、魔域内であれば常時(AB-) 1d6 HP減少 ### ■錬金術 [賦1][補]ヒールスプレー|2(30m)/射撃|一瞬|任意|緑2(B:3点/A:10点/S:20点/SS:50点)対象のHPを回復する(3-206) :緑A-2 :HP+10 :緑S-2 :HP+20 [賦1][補]ヴォーパルウェポン|1(10m)/射撃|3分(18R)|任意|赤(B:+1点/A:+2点/S:+3点/SS:+6点)対象が与える物理ダメージを上昇させる(3-204) :赤A-1 物理D+2 :赤S-1 物理D+3 ### ■魔動機術 [機1][補]ターゲットサイト|術者|術者/―|10秒(1R)|任意|―(MP2) 命中力判定+1(小)(1-271) :MP-2 [機2][補]エクスプローラーエイド|術者|術者/―|10分(60R)|任意|―(MP4) 探索判定、解除判定に+2(小)(1-272) :MP-4 ### ■召異魔法 [異4][補]デモンズテイル|術者|術者/―|10秒(1R)|任意|―(MP4) 近接攻撃への攻撃障害を遠隔攻撃のものに減じる(ML-35) :MP-4 ### ■移動 通常移動 10m(1A)前進+キックで攻撃、その後主動作可能 ### ■戦闘特技/秘伝 [宣]鎧貫きⅡ|近接攻撃1回|防護点半分で計算、C値+1、クリティカル時は防護点0として扱う [宣]撃爆投獣|1回の投げ攻撃|投げた対象を別の対象にぶつけ双方にダメージ [宣]巨獣頭槌|1回の投げ攻撃|複数部位へのダメージの振り分けを任意に行う [宣]猛進獣殺|10秒(1R)持続|複数部位の相手に〈投げ〉でカウンター(命中+1)、失敗で相手の全部位から2d=12でダメージ ### ■武器攻撃系 投げ(強化Ⅱ/3部位までのすべて)+踏みつけ(任意の1体、キック)で攻撃 キック+追加攻撃(キック)で攻撃 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/イージーグリップ2H k30[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/イージーグリップ2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/ハードステップ・カスタム1H# k23[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハードステップ・カスタム1H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=27 //敏捷度=26 //筋力=31 //生命力=26 //知力=12 //精神力=23 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=4 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //グラップラー=12 //スカウト=11 //アルケミスト=2 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)