### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター先制} ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈【アルマ・マハト】〉[打]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k15[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k16[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈尖翼〉[打]1H#(翼) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k16[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=21 //筋力=22 //生命力=20 //知力=23 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //グラップラー=3 //コンジャラー=1 //セージ=1 //アルケミスト=1 //フィジカルマスター=2 //貴族=5 //料理人=5 //学者=4 //紋章学者=4 //狩人=3 //歌手=3 //作曲家=2 //仕立て屋=2 //演奏家=1 //役人=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //CON={コンジャラー} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=29 //最大MP=19 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈【アルマ・マハト】〉[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=15 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=〈鉤爪〉[刃] //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=16 //C値2=10 //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器3=〈尖翼〉[打] //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=16 //C値3=11 //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=0 //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=3 //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護3=2