### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{バード見識}>=? バード見識 2d+{ライダー運動}>=? ライダー運動 2d+{ライダー観察}>=? ライダー観察 2d+{ライダー知識}>=? ライダー知識 2d+{ダークハンター知識}>=? ダークハンター知識 ###■補助 ▶▶△【魔探法】技巧・運動・観察・知識判定+1。魔域内では常時 1d6 操気HP消費量 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{奏力}>=? 呪歌演奏 2d+{奏力}>? 終律演奏 k10[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k20[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k10[(13)]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k20[(13)]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k0[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k10[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k20[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 2d+{理力} 操気 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=23 //筋力=5 //生命力=17 //知力=16 //精神力=34 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //スカウト=7 //バード=7 //ライダー=8 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(0)