▷▷鉄壁の防陣Ⅰ ▷▷鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧 ▷▷鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧 ▷▷鉄壁の防陣Ⅳ:城鎧 ▷▷陣率:効力亢進Ⅰ ▷▷「わが魔琴は静に咽ぶ」 --------------------------- アンビエント ⤵/13/⤵ 消滅 命中-1 レクイエム ⤵/13/♡ ⤵♡ 消滅 アンデットの判定-2 ブレイク ⤵⤵/18/⤵ 消滅 生命/精神-1 アトリビュート ♡♡/18/♡ 5属性与ダメ+2 終律:冬の寒風 ⤵ 終律:秋の実り ♡ 終律:華の宴 ⤵♡♡ --------------------------- 2d+{学者}+{知力B}+2 学者+知力 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 --------------------------- 2d+{妖精魔法}+{行使修正}-2 妖精魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正}-2 森羅魔法行使 2d+{奏力} 演奏 --------------------------- k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 --------------------------- Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 --------------------------- k20[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/終律 k20[(13)]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/終律 k10[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k20[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 --------------------------- ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} バード見識 2d+{バード見識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 演奏 2d+{奏力} ダメージ k20[{魔法C}]+{奏力}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奏力}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k10[13]+{奏力}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈フィスタロッサム〉[打]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k10[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=12 //筋力=20 //生命力=27 //知力=31 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェアリーテイマー=7 //ドルイド=6 //バード=7 //ウォーリーダー=7 //学者=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+-1 //冒険者={冒険者レベル} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=2 //追加D1=1 //回避1=(-2)