2d+{冒険者}+{器用B}>=X 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=X 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=X 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=X 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 💬《魔法拡大/数》 2d+{森羅魔法}+{行使修正}>=3 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=X 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=X 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=X 回避力 ⏩🔼【ウィングフライヤー】 ⏩"異界の門"の形成 ⏩魔神召喚 ヌズマル 2d+{召異魔法}>{魔神の精神抵抗力} 送還判定 ⏩"異界の門"の閉門 ⏩リコマンド k10+{召異魔法} ▶️ヴェノムブレス 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈メイジスタッフ〉[打]2H k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈メイジスタッフ〉[打]2H //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //魔神の精神抵抗力=12 ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=16 //筋力=13 //生命力=17 //知力=18 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ドルイド=1 //デーモンルーラー=3 //セージ=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1= //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)