### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《戦域魔導術・アンナマリーナ》:対象:1体(1体x1体全は除く)の魔法を行使するときにMP-1。数拡大変化型 [常]《戦域魔導術・ベロニカ》:対象:1体(1体x1体全を含む)の魔法を10秒単位で遅らせて発動させる。かけられた側の任意のタイミングで起動可能 [常]《剣威反転攻防術》:MPを2倍払ってセイクリッドウェポン/シールドの対象を任意に決める。威力確実化変化型 [補]《ヒールスプレー》 [補]《バークメイル》 [補]《操気:気防陣》:対象一体。30秒間対象の受ける物理・魔法ダメージは-2。魔神・アンデットからなら-3 [補]《操気:属性付・轟》:対象の武器攻撃は衝撃かつ土かつ炎属性になる ### ■魔法系 2d+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[{魔法C}]+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[13]+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{プリースト}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+{ドルイド}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[{魔法C}]+{ドルイド}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{ドルイド}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[13]+{ドルイド}+(({知力})/6)+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{ドルイド}+(({知力})/6)+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 kウルフバイト+{ドルイド}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{ドルイド}+(({知力})/6)+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ 2d+{アルケミスト}+(({知力})/6) 賦術 2d+{ダークハンター}+(({知力})/6) 操気 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{冒険者}+(({生命})/6)+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{冒険者}+(({精神})/6)+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+(({器用})/6) 冒険者+器用 2d+{冒険者}+(({敏捷})/6) 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+(({筋力})/6) 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+(({生命})/6) 冒険者+生命 2d+{冒険者}+(({知力})/6) 冒険者+知力 2d+{冒険者}+(({精神})/6) 冒険者+精神 2d+{セージ}+(({知力})/6) セージ知識 2d+{アルケミスト}+(({知力})/6) アルケミスト知識 2d+{ダークハンター}+(({知力})/6) ダークハンター知識 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+1 冒険者+筋力 2d+7+1 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+5 セージ知識 2d+3+4 アルケミスト知識 2d+2+4 ダークハンター知識 2d+2+4 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=11 //筋力=9 //生命力=14 //知力=29 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //プリースト=7 //ドルイド=4 //セージ=4 //アルケミスト=2 //ダークハンター=3 //オーサー=5 //ナビゲーター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //DRU={ドルイド} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=35 //最大MP=64 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=マナスタッフ //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //回避1=(0) //防護1=3