cN-{防護}-{防護修正} 物理被ダメ/{防護修正概要} cN-{魔法防護修正} 魔法被ダメ/{魔法防護修正概要} 賦術 2d+{賦術} 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //生命抵抗修正概要= //精神抵抗修正=0 //精神抵抗修正概要= //防護修正=0 //防護修正概要= //魔法防護修正=0 //魔法防護修正概要= ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=19 //筋力=19 //生命力=25 //知力=24 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ドルイド=4 //セージ=1 //ライダー=10 //アルケミスト=10 //ジオマンサー=3 //ギャンブラー=5 //フォーチュンテラー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //DRU={ドルイド} //SAG={セージ} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //GEO={ジオマンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=57 //最大MP=32 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)-4+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)+2 //武器1=カードシューター //命中1= //威力1=- //C値1=- //追加D1= //武器2=宿り木の棒杖 //命中2= //威力2=- //C値2=- //追加D2= //回避1=(-1) //防護1=6