### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/クォータースタッフ2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k14[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### 《命中判定》 2d6+1+{命中修正} 命中力/クォータースタッフ 《物理攻撃》 k14[12+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ 《魔香草》 《エンチャント・ウェポン》 《スパーク》 《ダーク・ミスト》 《プロテクション》 《アース・ヒール》 《カウンター・マジック》 《コマンド・ドール》 《ファナティシズム》 《ファイア・ウェポン》 《レイジング・アース》 《ディスガイズ》 《ドール・サイト》 《フォビドゥン・マジック》 《ポイズン・クラウド》 《クリエイト・ゴーレム》 《ローム・パペット》 《ボーン・アニマル》 《アース・シールド》 《インテンス・コントロール》 《スペル・エンハンス》 《カウンター・センス》 《スタン・クラウド》 《マナ・アブソーブ》 《リモート・ドール》 《ドレイン・タッチ》 《リザレクション》 《アイシクル・ウェポン》 《アシッド・クラウド》 《イリュージョン》 《クリメイション》 《スノウメン》 《フロストフィールドⅠ》 《エレメントスワップ》 《シバリング・レゾナンス》 《フロスト・フィールドⅡ》 ---戦闘準備--- 2d+{スカウト}+(({敏捷度})/6) 【先制力判定】 ---戦闘--- 1d+3+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使(強力タビットにんじん) ---防御--- 1d>=4 【巻き込まれ】 2d+{回避力J修正}+{行為J修正}+{行動J修正} 【回避力判定】 2d+{冒険者}+{生命B} 【生死判定】 ---戦闘特技--- 《魔法拡大/数》 《ターゲッティング》 《魔法収束》 《魔法制御》 《MP軽減/コンジャラー》 ---その他使用宣言--- ☆制限移動 ☆移動力{敏捷度}mで通常移動 ☆移動力{敏捷度}×3mで全力移動 ☆手番終了 ---アイテム--- k0@13+{レンジャー技巧} 【薬草/威力0】 k0@10+{レンジャー技巧} 【薬草+クロロ酵素/威力0】 k10@13+{レンジャー技巧} 【薬草/威力10】 k10@10+{レンジャー技巧} 【薬草+クロロ酵素/威力10】 k50@13+{レンジャー技巧} 【薬草/威力50】 k20@13+{レンジャー観察} 【ポーション/威力20】 k30@13+{レンジャー観察} 【ポーション/威力30】 k0tf4@10+{レンジャー技巧} 【薬草+クロロ酵素/威力0/薬師道具セット】 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=13 //筋力=12 //生命力=19 //知力=27 //精神力=30 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //コンジャラー=11 //フェアリーテイマー=6 //スカウト=1 //レンジャー=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //FAI={フェアリーテイマー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=52 //最大MP=81 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=クォータースタッフ //命中1=1 //威力1=14 //C値1=12 //追加D1=