アッシュパワー!(探索判定/魔物知識判定/異常感知判定/危険物感知判定/罠回避判定に+1) 2d6+11+4+1 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+3 冒険者+敏捷 2d+11+2 冒険者+筋力 2d+11+3 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+4 冒険者+精神 2d+11+4 スカウト技巧 2d+11+3 スカウト運動 2d+11+2+1 スカウト観察 2d+11+4 レンジャー技巧 2d+3+3 レンジャー運動 2d+3+2 レンジャー観察 2d+3+4 セージ知識 2d+3+4 魔物知識 2d+3+4+1 アルケミスト知識 2d+5+4 ウォーリーダー先制 2d+2+2 ダークハンター知識 2d+1+4 魔物知識 2d+1+4+1 学生+知力 2d+5+4 語り手+器用 2d+5+3 語り手+知力 2d+5+4 歌手+精神 2d+8+4 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+3+3 〈魔香草〉 k0+3+3 〈魔海草〉 k10+3+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+3+4 〈トリートポーション〉 k30+3+4 〈魔香水〉 3+4= ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+13+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+13+{魔力修正}+{回復量修正} 奈落魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+9 操気 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/戦旗1H両 2d+-1+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ハリセン 2d+1+{命中修正} ダメージ k1[8+{C修正}]+-5+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+2+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+3+{精神抵抗修正} 回避力 2d+-4+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ