### ■非戦闘系 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{ファイター}+{器用B}+{命中修正} 命中力/ヘビーアックス k25+{ファイター}+{筋力B}+{追加D修正}@(11+{C修正}){出目修正} ダメージ/ヘビーアックス 2d6+{ファイター}+{器用B}+{命中修正} 命中力/ヘビーアックス k35+{ファイター}+{筋力B}+{追加D修正}@(11+{C修正}){出目修正} ダメージ/ヘビーアックス //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{冒険者レベル}+{生命B}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{冒険者レベル}+{精神B}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=13 //筋力=21 //生命力=31 //知力=10 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ファイター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)