### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 跳躍 2d+{冒険者}+{筋力B} 登攀/腕力 2d+{冒険者}+{知力B} 真偽 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{バード見識} バード見識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■戦闘特技 [常]《呪歌追加Ⅱ》      概要:呪歌・終律の習得数+2。 [常]《特殊楽器習熟》     概要:特殊楽器を装備・使用できる。 [常]《ハーモニー》      概要:ペットと自身の呪歌の効果を同時に適用する。 [宣]《シュアパフォーマー》  概要:「抵抗:半減」の終律を「抵抗:必中」「クリティカル」なしで演奏する。 [常]《終律増強》       概要:終律の威力を+10。 ### ■呪歌・終律一覧 【モラル】          歌唱:なし ペット:小鳥、蛙、虫 必要楽素:なし 抵抗:必中 属性:精神   基礎楽素:⤴1 追加楽素:⤴1 巧奏値:13 効果:命中力判定+1 【レジスタンス】       歌唱:なし ペット:小鳥、蛙   必要楽素:なし 抵抗:必中 属性:精神   基礎楽素:⤵1 追加楽素:⤴1 巧奏値:13 効果:生命・精神抵抗力+1 【終律:春の強風】      歌唱:ー  ペット:ー      必要楽素:⤴2  抵抗:半減 属性:風    効果:1体に威力10ダメージ 【サモン・スモールアニマル】 歌唱:なし ペット:小鳥、蛙、虫 必要楽素:なし 抵抗:必中 属性:精神   基礎楽素:♡1 追加楽素:♡1 巧奏値:13 効果:小動物を呼び寄せる 【レクイエム】        歌唱:なし ペット:小鳥、蛙、虫 必要楽素:⤵2♡1 抵抗:消滅 属性:ー    基礎楽素:⤵1 追加楽素:♡1 巧奏値:13 効果:アンデッドのすべての行為判定を-2 【終律:華の宴】       歌唱:ー  ペット:ー      必要楽素:⤵2♡2 抵抗:任意 属性:ー    効果:3体のMPを威力10で回復(1日1回) 【アトリビュート】      歌唱:なし ペット:小鳥、虫   必要楽素:なし 抵抗:必中 属性:ー    基礎楽素:♡2 追加楽素:♡1 巧奏値:18 効果:炎or水・氷or土or風or雷ダメージ+2 【ララバイ】         歌唱:必要 ペット:ー      必要楽素:⤵4♡4 抵抗:消滅 属性:精神(小) 基礎楽素:⤵2 追加楽素:♡1 巧奏値:18 効果:強い眠気をもたらし行動判定-4 【終律:蛇穴の苦鳴】     歌唱:ー  ペット:ー      必要楽素:⤵4  抵抗:半減 属性:呪い   効果:3体に威力20ダメージ 【ノスタルジィ】       歌唱:なし ペット:小鳥、蛙、虫 必要楽素:⤵6♡6 抵抗:消滅 属性:精神(小) 基礎楽素:⤵2 追加楽素:♡1 巧奏値:18 効果:ねぐらへ帰りたいという衝動を抱かせる 【ラブソング】        歌唱:なし ペット:ー      必要楽素:⤴6♡6 抵抗:消滅 属性:精神(小) 基礎楽素:♡2 追加楽素:⤴1 巧奏値:18 効果:恋愛感情を芽生えさせる 【終律:白日の暖】      歌唱:ー  ペット:ー      必要楽素:⤴3♡3 抵抗:任意 属性:ー    効果:5体のHPを威力40で回復(1時間1回) 2d+{奏力} 呪歌演奏 k10[10]+{奏力} ダメージ k20[10]+{奏力} ダメージ k30[10]+{奏力} ダメージ k40[10]+{奏力} ダメージ k50[10]+{奏力} ダメージ k10[13]+{奏力} ダメージ(シュアパフォーマー) k20[13]+{奏力} ダメージ(シュアパフォーマー) k30[13]+{奏力} ダメージ(シュアパフォーマー) k40[13]+{奏力} ダメージ(シュアパフォーマー) k50[13]+{奏力} ダメージ(シュアパフォーマー) hk10[13]+{奏力} 半減 hk20[13]+{奏力} 半減 hk30[13]+{奏力} 半減 hk40[13]+{奏力} 半減 hk50[13]+{奏力} 半減 k0[13]+{奏力} 回復量 k10[13]+{奏力} 回復量 k20[13]+{奏力} 回復量 k30[13]+{奏力} 回復量 k40[13]+{奏力} 回復量 k50[13]+{奏力} 回復量 ### ■鼓咆・陣率一覧 【怒涛の攻陣Ⅰ】       系統:攻撃 ランク:1 陣気コスト:なし 陣気蓄積:+1 効果:物理ダメージ+1 【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】    条件:なし 陣気コスト:3 効果:受ける物理・魔法ダメージ-4 【陣率:抗拒の推断Ⅰ】    条件:なし 陣気コスト:3 効果:生命・精神抵抗判定+3 【陣率:効力亢進Ⅰ】     条件:なし 陣気コスト:3 効果:魔法ダメージ・HP回復量+4(1回) 【勇壮なる軍歌】       系統:鼓舞 ランク:1 陣気コスト:なし 陣気蓄積:+1 効果:呪歌の対象を限定 ### ■賦術一覧 【バークメイル】       消費:緑 対象:1体 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:3分(18R) 抵抗:任意 概要:防護点の上昇 効果:B+1 A+2 S+4 SS+8 賦術 2d+{賦術} ### ■魔法系 2d+{操霊魔法} 操霊魔法行使 k0[10]+{操霊魔法} ダメージ hk0[13]+{操霊魔法} 半減 k0[13]+{操霊魔法} 回復量 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=24 //筋力=11 //生命力=18 //知力=20 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //コンジャラー=3 //スカウト=2 //セージ=1 //バード=10 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(1)