### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+5+2 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+4 冒険者+筋力 2d+5+5 冒険者+生命 2d+5+1 冒険者+知力 2d+5+2 冒険者+精神 2d+5+2 スカウト技巧 2d+5+3 スカウト運動 2d+5+1 スカウト観察 2d+1+1 セージ知識 2d+2+1 アルケミスト知識 2d+5+3 ウォーリーダー先制 2d+5+1 ダークハンター知識 ### ■ポーション k20[13] 〈ヒーリングポーション〉 ### ■宣言特技 [宣]《シールドバッシュⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[13]+5+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+2+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+3 賦術 2d+7 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+9+{命中修正} 命中力/〈マナタイトタワーシールド〉[打]1H k20[(12+{C修正})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈マナタイトタワーシールド〉[打]1H 2d+8+{命中修正} 命中力/〈タラスクシールド〉[打]1H k15[(10+{C修正})]+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈タラスクシールド〉[打]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+10+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+7+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+5+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ