### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}=> 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}=> 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}=> 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}=> 冒険者+知力(弱点隠蔽) 2d+{スカウト技巧}=> スカウト技巧 2d+{スカウト運動}=> スカウト運動 2d+{スカウト観察}=> スカウト観察 2d+{スカウト観察}+2=> 探索判定(眼鏡・サック補正) 2d+{スカウト観察}+1=> 異常感知・危険感知・罠回避判定(サック補正) 2d+{セージ知識}=> セージ知識 2d+{セージ知識}+1=> 見識判定(眼鏡補正) 2d+{セージ知識}+3=> 魔物知識判定 2d+{アルケミスト知識}=> アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=1 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正}>? 真語魔法行使 k10[10]+{真語魔法}+{魔法D修正} エネルギー・ボルト k20[10]+{真語魔法}+{魔法D修正} 威力20ダメージ k30[10]+{真語魔法}+{魔法D修正} ブラスト k40[10]+{真語魔法}+{魔法D修正} エネルギー・ジャベリン k10[13]+{真語魔法}h+{魔法D修正} エネルギー・ボルト半減 k20[13]+{真語魔法}h+{魔法D修正} 威力20ダメージ半減 k30[13]+{真語魔法}h+{魔法D修正} ブラスト半減 k40[13]+{真語魔法}h+{魔法D修正} エネルギー・ジャベリン半減 2d+{操霊魔法}+{行使修正}>? 操霊魔法行使 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} アースヒール 2d+{深智魔法}+{行使修正}>? 深智魔法行使 2d+{冒険者レベル}+{生命B}>? 光のブレス行使(生命抵抗) k30[10]+{冒険者レベル}+{生命B}+{魔法D修正} ブレスダメージ(純エネルギー属性) k30[13]+{冒険者レベル}+{生命B}h+{魔法D修正} ブレスダメージ半減(純エネルギー属性) ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}=> 生命抵抗 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}=> 精神抵抗 2d+{回避1}+{回避修正}=> 回避 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=19 //筋力=14 //生命力=27 //知力=28 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ソーサラー=8 //コンジャラー=2 //ウィザード=8 //スカウト=7 //セージ=5 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //回避1=(0)