敵の情報[先制値:0 移動速度:0 生命抵抗:0 精神抵抗:0 ] @てきのじょうほうぜんたい {部位1}情報[命中:{命中1} 回避:{回避1} ダメージ{ダメージ1} 防護点{A:防護点} 魔法軽減{A:魔法軽減} HP{A:HP} MP{A:HP}] @てきのじょうほういち {部位2}情報[命中:{命中2} 回避:{回避2} ダメージ{ダメージ2} 防護点{B:防護点} 魔法軽減{B:魔法軽減} HP{B:HP} MP{B:HP}] @てきのじょうほうに {部位3}情報[命中:{命中3} 回避:{回避3} ダメージ{ダメージ3} 防護点{C:防護点} 魔法軽減{C:魔法軽減} HP{C:HP} MP{C:HP}] @てきのじょうほうさん {部位4}情報[命中:{命中4} 回避:{回避4} ダメージ{ダメージ4} 防護点{D:防護点} 魔法軽減{D:魔法軽減} HP{D:HP} MP{D:HP}] @てきのじょうほうよん {部位5}情報[命中:{命中5} 回避:{回避5} ダメージ{ダメージ5} 防護点{E:防護点} 魔法軽減{E:魔法軽減} HP{E:HP} MP{E:HP}] @てきのじょうほうご 弱点[] @てきのじゃくてん 剥ぎ取り [2~ ""] 2d+{生命抵抗}+0>=? 【引きはがし判定】@ひきはがしはんてい 2d+{A:回避合計}+0>=? 【受け身判定】@うけみはんてい 2d+{A:命中合計}+0>=? 【{部位1}命中合計】@ぶいいちめいちゅう 2d+{A:回避合計}+0>=? 【{部位1}回避合計】@ぶいいちかいひ {A:打撃点合計}+0>=? 【{部位1}打撃点合計】@ぶいいちだげきてん 2d+{B:命中合計}+0>=? 【{部位2}命中合計】@ぶいにめいちゅう 2d+{B:回避合計}+0>=? 【{部位2}回避合計】@ぶいにかいひ {B:打撃点合計}+0>=? 【{部位2}打撃点合計】@ぶいにだげきてん 2d+{C:命中合計}+0>=? 【{部位3}命中合計】@ぶいさんめいちゅう 2d+{C:回避合計}+0>=? 【{部位3}回避合計】@ぶいさんかいひ {C:打撃点合計}+0>=? 【{部位3}打撃点合計】@ぶいさんだげきてん 2d+{D:命中合計}+0>=? 【{部位4}命中合計】@ぶいよんめいちゅう 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2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+0>=? 【無属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文} 所要一瞬】 @むぞくせいせいめいりょくていこうはんてい 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{土属性対生命抵抗}+0>=? 【土属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文} 所要一瞬】 @つちぞくせいせいめいりょくていこうはんてい 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{水属性対生命抵抗}+0+0>=? 【水属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @みずぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{氷属性対生命抵抗}+0+0>=? 【氷属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @こおりぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{炎属性対生命抵抗}+0+0>=? 【炎属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @ほのおぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{風属性対生命抵抗}+0+0>=? 【風属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @かぜぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{雷属性対生命抵抗}+0+0>=? 【雷属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @かみなりぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{光属性対生命抵抗}+0+0>=? 【光属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @ひかりぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{闇属性対生命抵抗}+0+0>=? 【闇属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @やみぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{純エネルギー属性対生命抵抗}+0+0>=? 【純エネルギー属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @じゅんえねるぎーぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{断空属性対生命抵抗}+0+0>=? 【断空属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @だんくうぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{衝撃属性対生命抵抗}+0+0>=? 【衝撃属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @しょうげきぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{毒属性対生命抵抗}+0+0>=? 【毒属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @どくぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{病気属性対生命抵抗}+0+0>=? 【病気属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @びょうきぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{精神属性対生命抵抗}+0+0>=? 【精神属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @せいしんぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{精神(弱)属性対生命抵抗}+0+0>=? 【精神(弱)属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @せいしんじゃくぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命抵抗}+{生命抵抗合計修正}+{呪い属性対生命抵抗}+0+0>=? 【呪い属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @のろいぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+0>=? 【無属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文} 所要一瞬】 @むぞくせいせいしんりょくていこうはんてい 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{土属性対精神抵抗}+0>=? 【土属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文} 所要一瞬】 @つちぞくせいせいしんりょくていこうはんてい 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{水属性対精神抵抗}+0+0>=? 【水属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @みずぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{氷属性対精神抵抗}+0+0>=? 【氷属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @こおりぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{炎属性対精神抵抗}+0+0>=? 【炎属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @ほのおぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{風属性対精神抵抗}+0+0>=? 【風属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @かぜぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{雷属性対精神抵抗}+0+0>=? 【雷属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @かみなりぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{光属性対精神抵抗}+0+0>=? 【光属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @ひかりぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{闇属性対精神抵抗}+0+0>=? 【闇属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @やみぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{純エネルギー属性対精神抵抗}+0+0>=? 【純エネルギー属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @じゅんえねるぎーぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{断空属性対精神抵抗}+0+0>=? 【断空属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @だんくうぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{衝撃属性対精神抵抗}+0+0>=? 【衝撃属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @しょうげきぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{毒属性対精神抵抗}+0+0>=? 【毒属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @どくぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{病気属性対精神抵抗}+0+0>=? 【病気属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @びょうきぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{精神属性対精神抵抗}+0+0>=? 【精神属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @せいしんぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{精神(弱)属性対精神抵抗}+0+0>=? 【精神(弱)属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @せいしんじゃくぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{精神抵抗合計修正}+{呪い属性対精神抵抗}+0+0>=? 【呪い属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @のろいぞくせいせいしんりょくていこう :生命抵抗修正+0 @ぷらす :生命抵抗修正-0 @まいなす :生命抵抗修正=0 @いこーる :精神抵抗修正+0 @ぷらす :精神抵抗修正-0 @まいなす :精神抵抗修正=0 @いこーる :A.HP+0 @ぶいいちえいちぴーぷらす :A.HP-0 @ぶいいちえいちぴーまいなす :A.HP=0 @ぶいいちえいちぴーいこーる :B.HP+0 @ぶいにえいちぴーぷらす :B.HP-0 @ぶいにえいちぴーまいなす :B.HP=0 @ぶいにえいちぴーいこーる :C.HP+0 @ぶいさんえいちぴーぷらす :C.HP-0 @ぶいさんえいちぴーまいなす :C.HP=0 @ぶいさんえいちぴーいこーる :D.HP+0 @ぶいよんえいちぴーぷらす :D.HP-0 @ぶいよんえいちぴーまいなす :D.HP=0 @ぶいよんえいちぴーいこーる :E.HP+0 @ぶいごえいちぴーぷらす :E.HP-0 @ぶいごえいちぴーまいなす :E.HP=0 @ぶいごえいちぴーいこーる :A.MP+0 @ぶいいちえむぴーぷらす :A.MP-0 @ぶいいちえむぴーまいなす :A.MP=0 @ぶいいちえむぴーいこーる :B.MP+0 @ぶいにえむぴーぷらす :B.MP-0 @ぶいにえむぴーまいなす :B.MP=0 @ぶいにえむぴーいこーる :C.MP+0 @ぶいさんえむぴーぷらす :C.MP-0 @ぶいさんえむぴーまいなす :C.MP=0 @ぶいさんえむぴーいこーる :D.MP+0 @ぶいよんえむぴーぷらす :D.MP-0 @ぶいよんえむぴーまいなす :D.MP=0 @ぶいよんえむぴーいこーる :E.MP+0 @ぶいごえむぴーぷらす :E.MP-0 @ぶいごえむぴーまいなす :E.MP=0 @ぶいごえむぴーいこーる :A.命中修正+0 @ぶいいちめいちゅうしゅうせいぷらす :A.命中修正-0 @ぶいいちめいちゅうしゅうせいまいなす :A.命中修正=0 @ぶいいちめいちゅうしゅうせいいこーる :B.命中修正+0 @ぶいにめいちゅうしゅうせいぷらす :B.命中修正-0 @ぶいにめいちゅうしゅうせいまいなす :B.命中修正=0 @ぶいにめいちゅうしゅうせいいこーる :C.命中修正+0 @ぶいさんめいちゅうしゅうせいぷらす :C.命中修正-0 @ぶいさんめいちゅうしゅうせいまいなす :C.命中修正=0 @ぶいさんめいちゅうしゅうせいいこーる :D.命中修正+0 @ぶいよんめいちゅうしゅうせいぷらす :D.命中修正-0 @ぶいよんめいちゅうしゅうせいまいなす :D.命中修正=0 @ぶいよんめいちゅうしゅうせいいこーる :E.命中修正+0 @ぶいごめいちゅうしゅうせいぷらす :E.命中修正-0 @ぶいごめいちゅうしゅうせいまいなす :E.命中修正=0 @ぶいごめいちゅうしゅうせいいこーる :A.回避修正+0 @ぶいいちかいひしゅうせいぷらす :A.回避修正-0 @ぶいいちかいひしゅうせいまいなす :A.回避修正=0 @ぶいいちかいひしゅうせいいこーる :B.回避修正+0 @ぶいにかいひしゅうせいぷらす :B.回避修正-0 @ぶいにかいひしゅうせいまいなす :B.回避修正=0 @ぶいにかいひしゅうせいいこーる :C.回避修正+0 @ぶいさんかいひしゅうせいぷらす :C.回避修正-0 @ぶいさんかいひしゅうせいまいなす :C.回避修正=0 @ぶいさんかいひしゅうせいいこーる :D.回避修正+0 @ぶいよんかいひしゅうせいぷらす :D.回避修正-0 @ぶいよんかいひしゅうせいまいなす :D.回避修正=0 @ぶいよんかいひしゅうせいいこーる :E.回避修正+0 @ぶいごかいひしゅうせいぷらす :E.回避修正-0 @ぶいごかいひしゅうせいまいなす :E.回避修正=0 @ぶいごかいひしゅうせいいこーる :A.打撃点修正+0 @ぶいいちだげきてんしゅうせいぷらす :A.打撃点修正-0 @ぶいいちだげきてんしゅうせいまいなす :A.打撃点修正=0 @ぶいいちだげきてんしゅうせいいこーる :B.打撃点修正+0 @ぶいにだげきてんしゅうせいぷらす :B.打撃点修正-0 @ぶいにだげきてんしゅうせいまいなす :B.打撃点修正=0 @ぶいにだげきてんしゅうせいいこーる :C.打撃点修正+0 @ぶいさんだげきてんしゅうせいぷらす :C.打撃点修正-0 @ぶいさんだげきてんしゅうせいまいなす :C.打撃点修正=0 @ぶいさんだげきてんしゅうせいいこーる :D.打撃点修正+0 @ぶいよんだげきてんしゅうせいぷらす :D.打撃点修正-0 @ぶいよんだげきてんしゅうせいまいなす :D.打撃点修正=0 @ぶいよんだげきてんしゅうせいいこーる :E.打撃点修正+0 @ぶいごだげきてんしゅうせいぷらす :E.打撃点修正-0 @ぶいごだげきてんしゅうせいまいなす :E.打撃点修正=0 @ぶいごだげきてんしゅうせいいこーる :A.防護点修正+0 @ぶいいちぼうごてんしゅうせいぷらす :A.防護点修正-0 @ぶいいちぼうごてんしゅうせいまいなす :A.防護点修正=0 @ぶいいちぼうごてんしゅうせいいこーる :B.防護点修正+0 @ぶいにぼうごてんしゅうせいぷらす :B.防護点修正-0 @ぶいにぼうごてんしゅうせいまいなす :B.防護点修正=0 @ぶいにぼうごてんしゅうせいいこーる :C.防護点修正+0 @ぶいさんぼうごてんしゅうせいぷらす :C.防護点修正-0 @ぶいさんぼうごてんしゅうせいまいなす :C.防護点修正=0 @ぶいさんぼうごてんしゅうせいいこーる :D.防護点修正+0 @ぶいよんぼうごてんしゅうせいぷらす :D.防護点修正-0 @ぶいよんぼうごてんしゅうせいまいなす :D.防護点修正=0 @ぶいよんぼうごてんしゅうせいいこーる :E.防護点修正+0 @ぶいごぼうごてんしゅうせいぷらす :E.防護点修正-0 @ぶいごぼうごてんしゅうせいまいなす :E.防護点修正=0 @ぶいごぼうごてんしゅうせいいこーる :A.魔法ダメ修正+0 @ぶいいちまほうだめしゅうせいぷらす :A.魔法ダメ修正-0 @ぶいいちまほうだめしゅうせいまいなす :A.魔法ダメ修正=0 @ぶいいちまほうだめしゅうせいいこーる :B.魔法ダメ修正+0 @ぶいにまほうだめしゅうせいぷらす :B.魔法ダメ修正-0 @ぶいにまほうだめしゅうせいまいなす :B.魔法ダメ修正=0 @ぶいにまほうだめしゅうせいいこーる :C.魔法ダメ修正+0 @ぶいさんまほうだめしゅうせいぷらす :C.魔法ダメ修正-0 @ぶいさんまほうだめしゅうせいまいなす :C.魔法ダメ修正=0 @ぶいさんまほうだめしゅうせいいこーる :D.魔法ダメ修正+0 @ぶいよんまほうだめしゅうせいぷらす :D.魔法ダメ修正-0 @ぶいよんまほうだめしゅうせいまいなす :D.魔法ダメ修正=0 @ぶいよんまほうだめしゅうせいいこーる :E.魔法ダメ修正+0 @ぶいごまほうだめしゅうせいぷらす :E.魔法ダメ修正-0 @ぶいごまほうだめしゅうせいまいなす :E.魔法ダメ修正=0 @ぶいごまほうだめしゅうせいいこーる :A.物理ダメ修正+0 @ぶいいちぶつりだめしゅうせいぷらす :A.物理ダメ修正-0 @ぶいいちぶつりだめしゅうせいまいなす :A.物理ダメ修正=0 @ぶいいちぶつりだめしゅうせいいこーる :B.物理ダメ修正+0 @ぶいにぶつりだめしゅうせいぷらす :B.物理ダメ修正-0 @ぶいにぶつりだめしゅうせいまいなす :B.物理ダメ修正=0 @ぶいにぶつりだめしゅうせいいこーる :C.物理ダメ修正+0 @ぶいさんぶつりだめしゅうせいぷらす :C.物理ダメ修正-0 @ぶいさんぶつりだめしゅうせいまいなす :C.物理ダメ修正=0 @ぶいさんぶつりだめしゅうせいいこーる :D.物理ダメ修正+0 @ぶいよんぶつりだめしゅうせいぷらす :D.物理ダメ修正-0 @ぶいよんぶつりだめしゅうせいまいなす :D.物理ダメ修正=0 @ぶいよんぶつりだめしゅうせいいこーる :E.物理ダメ修正+0 @ぶいごぶつりだめしゅうせいぷらす :E.物理ダメ修正-0 @ぶいごぶつりだめしゅうせいまいなす :E.物理ダメ修正=0 @ぶいごぶつりだめしゅうせいいこーる //A:命中合計=({命中1}+{A:命中修正}+{全体:命中修正}+{キャッアイ命中}) //A:回避合計=({回避1}+{A:回避修正}+{全体:回避修正}+{ガゼルフット回避}) //A:打撃点合計={ダメージ1}+({A:打撃点修正}+{全体:打撃点修正}+{マッスルベアー筋力B}) //A:防護点合計=({A:防護点}+{A:防護点修正}+{全体:防護点修正}+{ビートルスキン防護点}) //A:物理ダメ軽減合計=(({A:防護点}+{A:防護点修正}+{全体:防護点修正}+{ビートルスキン防護点})+0+{A:物理ダメ修正}+{全体:物理ダメ修正}) //A:魔法ダメ軽減合計=({A:魔法軽減}+{A:魔法ダメ修正}+{全体:魔法ダメ修正}) //B:命中合計=({命中2}+{B:命中修正}+{全体:命中修正}+{キャッアイ命中}) //B:回避合計=({回避2}+{B:回避修正}+{全体:回避修正}+{ガゼルフット回避}) //B:打撃点合計={ダメージ2}+({B:打撃点修正}+{全体:打撃点修正}+{マッスルベアー筋力B}) //B:防護点合計=(0+{B:防護点修正}+{全体:防護点修正}+{ビートルスキン防護点}) //B:物理ダメ軽減合計=(({B:防護点}+{B:防護点修正}+{全体:防護点修正}+{ビートルスキン防護点})+0+{B:物理ダメ修正}+{全体:物理ダメ修正}) //B:魔法ダメ軽減合計=({B:魔法軽減}+{B:魔法ダメ修正}+{全体:魔法ダメ修正}) //C:命中合計=({命中3}+{C:命中修正}+{全体:命中修正}+{キャッアイ命中}) //C:回避合計=({回避3}+{C:回避修正}+{全体:回避修正}+{ガゼルフット回避}) //C:打撃点合計={ダメージ3}+({C:打撃点修正}+{全体:打撃点修正}+{マッスルベアー筋力B}) //C:防護点合計=({C:防護点}+{C:防護点修正}+{全体:防護点修正}+{ビートルスキン防護点}) //C:物理ダメ軽減合計=(({C:防護点}+{C:防護点修正}+{全体:防護点修正}+{ビートルスキン防護点})+0+{C:物理ダメ修正}+{全体:物理ダメ修正}) //C:魔法ダメ軽減合計=({C:魔法軽減}+{C:魔法ダメ修正}+{全体:魔法ダメ修正}) //D:命中合計=({命中4}+{D:命中修正}+{全体:命中修正}+{キャッアイ命中}) //D:回避合計=({回避4}+{D:回避修正}+{全体:回避修正}+{ガゼルフット回避}) //D:打撃点合計={ダメージ4}+({D:打撃点修正}+{全体:打撃点修正}+{マッスルベアー筋力B}) //D:防護点合計=({D:防護点}+{D:防護点修正}+{全体:防護点修正}+{ビートルスキン防護点}) //D:物理ダメ軽減合計=(({D:防護点}+{D:防護点修正}+{全体:防護点修正}+{ビートルスキン防護点})+0+{D:物理ダメ修正}+{全体:物理ダメ修正}) //D:魔法ダメ軽減合計=({D:魔法軽減}+{D:魔法ダメ修正}+{全体:魔法ダメ修正}) //E:命中合計=({命中5}+{E:命中修正}+{全体:命中修正}+{キャッアイ命中}) //E:回避合計=({回避5}+{E:回避修正}+{全体:回避修正}+{ガゼルフット回避}) //E:打撃点合計={ダメージ5}+({E:打撃点修正}+{全体:打撃点修正}+{マッスルベアー筋力B}) //E:防護点合計=({E:防護点}+{E:防護点修正}+{全体:防護点修正}+{ビートルスキン防護点}) //E:物理ダメ軽減合計=(({E:防護点}+{E:防護点修正}+{全体:防護点修正}+{ビートルスキン防護点})+0+{E:物理ダメ修正}+{全体:物理ダメ修正}) //E:魔法ダメ軽減合計=({E:魔法軽減}+{E:魔法ダメ修正}+{全体:魔法ダメ修正}) ### ■練技 //アンチボディ=0{無} //アンチボディ抵抗力(毒・病気)=(({アンチボディ}/1000U)*(4)) //ガゼルフット=0{無} //ガゼルフット回避=(({ガゼルフット}/1000U)*(1)) //キャッツアイ=0{無} //キャッアイ命中=(({キャッツアイ}/1000U)*(1)) //ストロングブラッド=0{無} //ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)=(({ストロングブラッド}/1000U)*(5)) //チックチック=0{無} //チックチック跳躍判定=(({チックチック}/1000U)*(5)) //チックチック落下ダメ軽減=(({チックチック}/1000U)*(20)) //ビートルスキン=0{無} //ビートルスキン防護点=(({ビートルスキン}/1000U)*(2)) //マッスルベアー=0{無} //マッスルベアー筋力B=(({マッスルベアー}/1000U)*(2)) //メディテーション=0{無} //メディテーション精神抵抗(精神)=(({メディテーション}/1000U)*(4)) //ラビットイヤー=0{無} //ラビットイヤー聞き耳判定=(({ラビットイヤー}/1000U)*(2)) //ラビットイヤー危険感知判定=(({ラビットイヤー}/1000U)*(2)) ### ■部位1被ダメ属性設定 //A:被ダメ土属性=(0+0) //A:被ダメ水属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //A:被ダメ氷属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //A:被ダメ炎属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //A:被ダメ風属性=(0+0) //A:被ダメ雷属性=(0+0) //A:被ダメ光属性=(0+0) //A:被ダメ闇属性=(0+0) //A:被ダメ純エネルギー属性=(0+0) //A:被ダメ断空属性=(0+0) //A:被ダメ衝撃属性=(0+0) //A:被ダメ毒属性=(0+0) //A:被ダメ病気属性=(0+0) //A:被ダメ精神属性=(0+0) //A:被ダメ精神(弱)属性=(0+0) //A:被ダメ呪い属性=(0+0) ### ■部位2被ダメ属性設定 //B:被ダメ土属性=(0+0) //B:被ダメ水属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //B:被ダメ氷属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //B:被ダメ炎属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //B:被ダメ風属性=(0+0) //B:被ダメ雷属性=(0+0) //B:被ダメ光属性=(0+0) //B:被ダメ闇属性=(0+0) //B:被ダメ純エネルギー属性=(0+0) //B:被ダメ断空属性=(0+0) //B:被ダメ衝撃属性=(0+0) //B:被ダメ毒属性=(0+0) //B:被ダメ病気属性=(0+0) //B:被ダメ精神属性=(0+0) //B:被ダメ精神(弱)属性=(0+0) //B:被ダメ呪い属性=(0+0) ### ■部位3被ダメ属性設定 //C:被ダメ土属性=(0+0) //C:被ダメ水属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //C:被ダメ氷属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //C:被ダメ炎属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //C:被ダメ風属性=(0+0) //C:被ダメ雷属性=(0+0) //C:被ダメ光属性=(0+0) //C:被ダメ闇属性=(0+0) //C:被ダメ純エネルギー属性=(0+0) //C:被ダメ断空属性=(0+0) //C:被ダメ衝撃属性=(0+0) //C:被ダメ毒属性=(0+0) //C:被ダメ病気属性=(0+0) //C:被ダメ精神属性=(0+0) //C:被ダメ精神(弱)属性=(0+0) //C:被ダメ呪い属性=(0+0) ### ■部位4被ダメ属性設定 //D:被ダメ土属性=(0+0) //D:被ダメ水属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //D:被ダメ氷属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //D:被ダメ炎属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //D:被ダメ風属性=(0+0) //D:被ダメ雷属性=(0+0) //D:被ダメ光属性=(0+0) //D:被ダメ闇属性=(0+0) //D:被ダメ純エネルギー属性=(0+0) //D:被ダメ断空属性=(0+0) //D:被ダメ衝撃属性=(0+0) //D:被ダメ毒属性=(0+0) //D:被ダメ病気属性=(0+0) //D:被ダメ精神属性=(0+0) //D:被ダメ精神(弱)属性=(0+0) //D:被ダメ呪い属性=(0+0) ### ■部位5被ダメ属性設定 //E:被ダメ土属性=(0+0) //E:被ダメ水属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //E:被ダメ氷属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //E:被ダメ炎属性=(0+0+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //E:被ダメ風属性=(0+0) //E:被ダメ雷属性=(0+0) //E:被ダメ光属性=(0+0) //E:被ダメ闇属性=(0+0) //E:被ダメ純エネルギー属性=(0+0) //E:被ダメ断空属性=(0+0) //E:被ダメ衝撃属性=(0+0) //E:被ダメ毒属性=(0+0) //E:被ダメ病気属性=(0+0) //E:被ダメ精神属性=(0+0) //E:被ダメ精神(弱)属性=(0+0) //E:被ダメ呪い属性=(0+0) ### ■属性対生命抵抗設定 //土属性対生命抵抗=(0+0) //水属性対生命抵抗=(0+0) //氷属性対生命抵抗=(0+0) //炎属性対生命抵抗=(0+0) //風属性対生命抵抗=(0+0) //雷属性対生命抵抗=(0+0) //光属性対生命抵抗=(0+0) //闇属性対生命抵抗=(0+0) //純エネルギー属性対生命抵抗=(0+0) //断空属性対生命抵抗=(0+0) //衝撃属性対生命抵抗=(0+0) //毒属性対生命抵抗=(0+0+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //病気属性対生命抵抗=(0+0+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //精神属性対生命抵抗=(0+0) //精神(弱)属性対生命抵抗=(0+0) //呪い属性対生命抵抗=(0+0) ### ■属性対精神抵抗設定 //土属性対精神抵抗=(0+0) //水属性対精神抵抗=(0+0) //氷属性対精神抵抗=(0+0) //炎属性対精神抵抗=(0+0) //風属性対精神抵抗=(0+0) //雷属性対精神抵抗=(0+0) //光属性対精神抵抗=(0+0) //闇属性対精神抵抗=(0+0) //純エネルギー属性対精神抵抗=(0+0) //断空属性対精神抵抗=(0+0) //衝撃属性対精神抵抗=(0+0) //毒属性対精神抵抗=(0+0+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //病気属性対精神抵抗=(0+0+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //精神属性対精神抵抗=(0+0+{メディテーション精神抵抗(精神)}) //精神(弱)属性対精神抵抗=(0+0+{メディテーション精神抵抗(精神)}) //呪い属性対精神抵抗=(0+0) //%=/100 //d=d ### ■パラメータ //生命抵抗=10 //精神抵抗=10 //部位1= //命中1=3 //ダメージ1=2d+10 //回避1=2 //部位2= //命中2=0 //ダメージ2=2d+0 //回避2=0 //部位3= //命中3=0 //ダメージ3=2d+0 //回避3=0 //部位4= //命中4=0 //ダメージ4=2d+0 //回避4=0 //部位5= //命中5=0 //ダメージ5=2d+0 //回避5=0