_____【抵抗回避】_____ _[アルヴァ]_ {生命抵抗力判定} {精神抵抗力判定} {回避力判定} _[騎獣]_ {騎生命抵抗力判定} {騎精神抵抗力判定} {騎回避力判定} _____【三大技能】_____ _[魔物知識判定]_ {ライダー知識判定} {学生専門魔物知識判定} _[先制判定]_ {ウォーリーダー先制判定} _[探索判定]_ {ライダー観察判定} {探偵観察判定} _____【補助技能】_____ _[種族特徴]_ 通じ合う意識 :種族特徴-1 _[宣言特技]_ かばうⅠ _[故砲/陣率]_ 怒涛の攻陣Ⅰ :陣気+1 _[森羅魔法]_ ウイングフライヤー/MP3 :MP- _____【魔法技能】_____ _[森羅魔法]_ ウルフバイト/MP3 ケイナインチェイサー/MP4 サラウンディングアタッカー/MP2 :MP- {森羅魔法行使判定} {ウルフバイト/ダメージ} _____【騎獣技能】_____ テイルスイープ(連続手番使用不可) {騎命中力判定} {騎ダメージ} _____【非戦闘系】_____ {冒険者器用判定} {冒険者敏捷判定} {冒険者筋力判定} {冒険者生命判定} {冒険者知力判定} {冒険者精神判定} {ライダー運動判定} {ライダー観察判定} {ライダー知識判定} {ウォーリーダー先制判定} {探偵技巧判定} {探偵運動判定} {探偵観察判定} {学生知識判定} {学生専門魔物知識判定} ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ________________ !以下変数※以下変数※以下変数!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ### ■抵抗回避 _[アルヴァ]_ //生命抵抗力判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗力判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避力判定=2d+{回避1}+{回避修正} _[騎獣]_ //騎生命抵抗力判定=2d+{騎生命抵抗1}+{騎生命抵抗修正} //騎精神抵抗力判定=2d+{騎精神抵抗1}+{騎精神抵抗修正} //騎回避力判定=2d+{騎回避1}+{騎回避修正} ### ■魔法系 //森羅魔法行使判定=2d+{森羅魔法}+{行使修正} //ウルフバイト/ダメージ=Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} ### ■騎獣技能 //騎命中力判定=2d+{騎命中1}+{騎命中修正} //騎ダメージ=2d+{騎追加D1}+{騎追加D修正} _[ダウレス/Lv2]_ //騎生命抵抗1=4 //騎精神抵抗1=2 //騎回避1=2 //騎命中1=4 //騎追加D1=3 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 //冒険者器用判定=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷判定=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力判定=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者生命判定=2d+{冒険者}+{生命B} //冒険者知力判定=2d+{冒険者}+{知力B} //冒険者精神判定=2d+{冒険者}+{精神B} //ライダー運動判定=2d+{ライダー運動} //ライダー観察判定=2d+{ライダー観察} //ライダー知識判定=2d+{ライダー知識} //ウォーリーダー先制判定=2d+{ウォーリーダー先制} //探偵技巧判定=2d+{探偵}+{器用B} //探偵運動判定=2d+{探偵}+{敏捷B} //探偵観察判定=2d+{探偵}+{知力B} //学生知識判定=2d+{学生}+{知力B} //学生専門魔物知識判定=2d+{学生}+{知力B}+2 ### ■薬草 k10[13] 〈救命草〉 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=12 //筋力=16 //生命力=18 //知力=19 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ドルイド=1 //ライダー=2 //ウォーリーダー=2 //ダークハンター=1 //探偵技能=5 //学生技能=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //DRU={ドルイド} //RID={ライダー} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=24 //最大MP=26 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(0) //防護1=4