### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+3+0 冒険者+敏捷 2d+3+0 冒険者+筋力 2d+3+0 冒険者+生命 2d+3+0 冒険者+知力 2d+3+0 冒険者+精神 2d+3+0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+3+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+3+6+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ウォータースクリーン ピュリフィケーション 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[12]+7+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ### ■抵抗回避 2d+6+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+6+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} ### ■能力値 //知力=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル //フェアリーテイマー=3 ### ■代入パラメータ