###■よく使うもの 剣の加護/竜の咆哮 生命、精神抵抗+2、物理ダメ+2→ナ、ガ、ソ、グ ウォールベース展開 防護点+2 ビートルスキン3R 防護点+2 怒涛の攻陣 物理ダメ+1 怒涛の攻陣Ⅱ 旋風 命中+1 怒涛の攻陣Ⅲ 旋刀 命中+1、物理ダメ+1 【陣率:衝戟の刪削】(陣気3)物理・魔法ダメージを4点軽減 【陣率:効力亢進I】(陣気3)1回だけ魔法ダメージ+4または回復量+4 4-1d4 悩ましサインMP3(1-1d4 Rの間、魔法行使判定-2) 1d6 念縛術Ⅰ 1d6HP 被ダメ-2 1d6 気防陣 1d6HP リカバリィ HP+7,MP-3 ウィングフライヤー MP2 命中 +1.回避 +1 マキーナー・クリーヴ MP3 1R キックのダメージ+2 [宣]《魔法拡大/数》 かばうⅠ→ソエル、ターナ、ターナ 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 キュアウーンズ MP3 k10[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} キュアウーンズMP3 回復量 キュアハートMP5 回復量 k30[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} キュアハートMP5  セイクリッドウェポン MP3(アン蛮命中+1、物理ダメ+2) セイクリッドシールド MP4(アン蛮からの物理ダメ-3) フォース MP4(威力10;衝撃) キュアディジーズ(MP4) ホーリーライトMP6(エリア) アンデッドに威力20 ブレス MP5(器、敏、筋、命いずれか+6)18R 2d+2+0 スカウト技巧 2d+2+0 スカウト運動 2d+2+2 スカウト観察 2d+5+2 セージ知識 2d+5+2+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+1 しっぽ 2d-3 回避 2d-3 回避 x12 2d+3 はぎとり ジオグラフの展開、人相:活、トランスファー・マナポイント ホーリー・グレイドルMP4(睡眠6h→3h) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+0 冒険者+敏捷 2d+9+1 冒険者+筋力 2d+9+4 冒険者+生命 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+3 冒険者+精神 2d+9+4 スカウト技巧 2d+7+0 スカウト運動 2d+7+1 スカウト観察 2d+7+3 セージ知識 2d+5+3 ジオマンサー観察 2d+1+3 ウォーリーダー先制 2d+7+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+7+3+1 ダークハンター知識 2d+2+3 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 深智魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+12+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+12+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+4+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 召異魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操気 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/尻尾1H 2d+1+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力 2d+-4+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ