2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避/人間 2d+{回避2}+{回避修正} 回避/人間 2d+{回避3}+{回避修正} 回避/ドワーフ 2d+{回避5}+{回避修正} 回避/タビット ●短剣 剣の加護:運命変転Ⅱ 《乱撃Ⅱ》 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/短剣(人間) {ダメージ1}+{打撃修正} ダメージ/短剣(人間) 2d+{回避1}+{回避修正} 回避/人間 ◯麻痺毒の刃 行動判定-2 2d+{麻痺毒の刃} 麻痺毒の刃/生命抵抗力/消滅 ●両手剣 剣の加護:運命変転Ⅱ 《薙ぎ払いⅠ》 《斬り返しⅡ》 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/両手剣(人間) {ダメージ2}+{打撃修正} ダメージ/両手剣(人間) 2d+{回避2}+{回避修正} 回避/人間 〇安定感 打撃点の2d6を6であったものとしてダメージ算出 ●戦槌 ◯剣の加護:炎身Ⅱ 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/戦鎚(ドワーフ) {ダメージ3}+{打撃修正} ダメージ/戦鎚(ドワーフ) 2d+{回避3}+{回避修正} 回避/ドワーフ >>片手持ち 命中力-2、炎身を味方一体に与える △《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ》-> 《全力攻撃Ⅰ》 ●弓 ◯剣の加護:優しき水Ⅱ △《ディフェンススタンス》 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/弓(エルフ) {ダメージ4}+{打撃修正} ダメージ/弓(エルフ) 2d+{回避4}+{回避修正} 回避/エルフ ▶牽制射撃 回避されたら次の回避力判定に-2 2d+{牽制射撃} ▶牽制射撃/回避力/消滅 {牽制射撃ダメージ} 物理ダメージ/牽制射撃 ●杖 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/杖(タビット) {ダメージ5}+{打撃修正} ダメージ/杖(タビット) 《魔法制御》 《魔法拡大/数》 2d+{真語・操霊・深智魔法レベル8}+{魔力修正} 真語・操霊・深智魔法レベル8 k{魔法威力}[10]+{真語・操霊・深智魔法レベル8}+{魔力修正} k{魔法威力}[13]+{真語・操霊・深智魔法レベル8}+{魔力修正}h 半減 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //打撃修正=0 //魔力修正=0 //魔法威力=20 ### ■パラメータ //生命抵抗=12 //精神抵抗=12 //命中1=14 //ダメージ1=2d+10 //回避1=14 //命中2=13 //ダメージ2=2d+16 //回避2=11 //命中3=13 //ダメージ3=2d+14 //回避3=10 //命中4=15 //ダメージ4=2d+12 //回避4=0 //命中5=0 //ダメージ5=2d+0 //回避5=0 //真語・操霊・深智魔法レベル8=12 //麻痺毒の刃=10 //牽制射撃=15 //牽制射撃ダメージ=2d6+10