### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター}+{知力B} ダークハンター知識 2d+7+{器用B} 料理判定 2d+7+{知力B} 食材目利き判定 2d+7+{器用B} 掃除整頓判定 2d+7+{知力B} 作法判定 ### ■錬技系 >> 【キャッツアイ】 >>△【ガゼルフット】 >>△【アンチボディ】 >>△【メディテーション】 >>△【ケンタウロスレッグ】 >> 【ジャイアントアーム】 >> 【デーモンフィンガー】 >>△【ビートルスキン】 >> 【リカバリィ】 ### ■賦術系 >>△【バークメイル】 >> 【ヒールスプレー】 >> 【ヴォーパルウェポン】 >> 【クリティカルレイ】 △ 【イニシアティブブースト】 :緑A-2 :赤A-2 ### ■操気系 >>△【魔探法】技巧・運動・観察・知力判定パッケージ+1(消費:1d6HP) >> 【気集中】投擲命中緑+1(魔神・アンデッドには+2)(消費:1d6HP/3ラウンド) >>△【気防陣】被ダメージ-2(魔神・アンデッドには-3)(消費:1d6HP/3ラウンド) >> 【念糸還】投擲武器が手元に帰る(消費2HP/1ラウンド) >> 【気旋法】投擲武器を貫通で行える(消費:1d6HP/1ラウンド) >> 【念避印】【気旋法】の攻撃対象から除く(消費:2HP/1ラウンド/1体) ### ■ポーション系 K30@13+{レンジャー}+{知力B} トリートポーション ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{ファイター}+(({器用}+{器用増強}+2)/6+2)+{命中修正} 命中力/聖根・砂肝 k70[(9+{C修正})]+{ファイター}+{筋力B}+{追加D修正}-{敵防護}$+{クリレイ} ダメージ/聖根・砂肝2H#投 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+({冒険者}+{生命B})+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+({冒険者}+{精神B})+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+5+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=38 //筋力=18 //生命力=22 //知力=13 //精神力=40 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //スカウト=10 //レンジャー=9 //アルケミスト=5 //ダークハンター=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}