### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 (見識・文献・文明鑑定・宝物鑑定・地図作成・薬品学) 2d ひらめ 2d+{セージ知識}+2 魔物知識 2d6+{ウォーリーダー}+{知力B}+2+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ //最大HP修正=0 ### ■簡易戦闘 《魔法拡大:数》 2d6+{真語魔法} 魔法攻撃/ダメージ ### ■鼓咆/陣率 【強靭なる丈陣Ⅰ】 【強靭なる丈陣Ⅱ】 :陣気+1 【陣率:軍師の知略】 :陣気-0 【陣率:行使専心】 :陣気-3 【ブラッドルーン/エスペリエ】 :陣気-4 ### ■練技 【ビートルスキン】 :MP-3 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=1 //魔法C=10 //魔法D修正=3 //回復量修正=0 《バイオレントキャストⅠ》 《魔法拡大:数》 《収束魔術》 《マナシールド》 ∞【追撃Ⅱ】 【クイックアーツ】 :MP-0 【バイタリティ】 :MP-2 【エネルギー・ボルト】 :MP-5 【ブラスト】 :MP-6 【リープ・スラッシュ】 :MP-7 【ファイアボール】 :MP-8 【エネルギー・ジャベリン】 :MP-9 ≫△【ブリンク】 :MP-10 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 0d0+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/クイックアーツ 0d0+({真語魔法})/2u+{魔法D修正} 半減/クイックアーツ k{X}[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k{X}[13]+{真語魔法}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 【プロテクション】 【カウンター・マジック】 :MP-1 【エンチャント・ウェポン】 :MP-2 【スペル・エンハンス】 【アース・ヒール】 【ファナティシズム】 :MP-3 【アース・シールド】 :MP-4 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k{X}[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k{X}[13]+{操霊魔法}h+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k{X}[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量/操霊魔法 ≫【ロックオン】 :MP-2 【タフパワー】 :MP-3 ≫【マナ・コンバージェンス】 :MP-4 【トキシック・ブリーズ】 :MP-7 2d+{深智魔法+{行使修正} 深智魔法行使 k{X}[{魔法C}]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k{X}[13]+{深智魔法}h+(0+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=12 //筋力=18 //生命力=19 //知力=29 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ソーサラー=9 //コンジャラー=7 //ウィザード=9 //セージ=5 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=46 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //回避1=(0)