キャッツアイ、マッスルベアー、ジャイアントアーム、メディテーション、アンチボディ、ケンタウロスレッグ、デーモンフィンガー、ヴォーパルウェポンS、風切り布起動 【補助動作】 ▶▶スマルティエの風切り布起動|10秒(1R)|命中+2 回避+2 「風の如く…!」 ▶▶浮身のパレオ起動|10秒(1R)|軽業判定+2|MP-1 「体が軽い…!」 【練技】 ▶▶キャッツアイ|30秒(3R)|命中+1|MP-3 「視野は広く…!」 ▶▶マッスルベアー|30秒(3R)|筋力B+2|MP-3 「力を込めて…!」 ▶▶△メディテーション|30秒(3R)|精神効果属性に対して精神抵抗+4|MP-3 「心を強く…!」 ▶▶△アンチボディ|30秒(3R)|毒、病気に対して精神、生命抵抗+4|MP-3 「堪えろ…!」 ▶▶ジャイアントアーム|10秒(1R)|筋力+12|MP-3 「もっと強く…!」 ▶▶△ケンタウロスレッグ|10秒(1R)|敏捷+6|MP-3 「速く…!」 【賦術】 ▶▶ヒールスプレー|1体|2(30m)/射撃|一瞬|対象のHPを回復させる/B3/A10/S20/SS50|緑-2 「応急処置を…!」 ▶▶ヴォーパルウェポン|1体|1(10m)/起点指定|3分(18R)|対象が称える物理ダメージ上昇させる/B+1/A+2/S+3/SS+6|赤-1 「この攻撃はちと、痛ェぞ…?」 ▶▶△バークメイル|1体|2(30m)/起点指定|3分(18R)|対象の防護点を上昇させる/B+1/A+2/S+4/SS/+8|緑-1 「攻撃に耐え得る体を…!」 ▶▶パラライズミスト|1体|1(10m)/射撃|1分(6R)|対象の回避力判定にペナルティ修正を与える。/Bなし/A-1/S-2/SS-3|緑-1 「絶対に当てる…!」 △イニシアティブブースト|1体|接触/-|特殊|任意|対象の先制判定にボーナス修正にする/B+1/A+2/S+4/SS+8 「もっと速く…!」 【秘伝】 衝風・捨身相殺|命中+2/対象からの攻撃必中 「どっちが先にくたばるか勝負と行こうぜ…!」 連風・虎視伏竜|10秒(1R)の間に近接攻撃を受けた時、左右それぞれの武器で1回ずつカウンターと同じ判定 「後の先…!」 アクロバティックアボイドⅠ|軽業判定で回避力判定を行うことが出来る 「風のように…!」 鉄砂拳響|ダメージ算出にグラップラー技能レベル分を加算 「一撃必殺…!」 [---] 【宣言特技】 変幻自在Ⅰ|1Rに2回宣言特技を宣言できる 「本気で行くぜ」 鎧貫きⅠ|対象の防護点半分、C値+1「貫けぇ!!!」 【非戦闘行為】 2d+{冒険者}+({筋力}+{筋力増強})/6 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6 冒険者+敏捷度 2d+{冒険者}+({器用度}+{器用度増強})/6 冒険者+器用度 2d+{冒険者}+({知力}+{知力増強})/6 冒険者+知力 2d+{スカウト}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6+1 スカウト運動 2d+{スカウト}+({器用}+{器用増強})/6+1 スカウト技巧+精密ツール 2d+{スカウト}+({知力}+{知力増強})/6 スカウト観察 2d+{レンジャー}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6+1 レンジャー運動 2d+{レンジャー}+({器用度}+{器用度増強})/6 レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+({知力}+{知力増強})/6 レンジャー観察 2d+{アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6 アルケミスト知識 2d+{バード}+({知力}+{知力増強})/6 バード知識 2d+{セージ}+({知力}+{知力増強})/6 セージ知識 k0+{レンジャー}+({器用度}+{器用度増強})/6@13 魔香草 k0tf4+{レンジャー}+({器用度}+{器用度増強})/6@13 魔香草+薬師道具セット k10+{レンジャー}+({器用度}+{器用度増強})/6@13 救命草 k10tf4+{レンジャー}+({器用度}+{器用度増強})/6@13 救命草+薬師道具セット k0+{レンジャー}+({器用度}+{器用度増強})/6@13 魔香草+魔香のパイプ k10+{レンジャー}+({器用度}+{器用度増強})/6@13 救命草+魔香のパイプ 2d+({料理人}+({器用度}+{器用度増強})/6)+1 料理人 2d+({狩人}+({器用度}+{器用度増強})/6) 狩人 2d+({商人}+({知力}+{知力増強})/6) 商人 【抵抗系】 2d+({冒険者}+({生命力}+{生命力増強})/6) 生命抵抗 2d+({冒険者}+({精神力}+{精神力増強})/6)+{精神抵抗修正} 精神抵抗 2d+({冒険者}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6)+1+{回避修正} 回避 【魔法系】 2d+{アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6 賦術行使判定 2d+({ドルイド}+({知力}+2+{知力増強})/6) 森羅魔法行使判定 2d+({マギテック}+({知力}+2+{知力増強})/6) 魔動機術行使判定 【戦闘系】 2d+({グラップラー}+({器用度}+{器用度増強}+2)/6)+3+2+{命中修正} 命中力/「正直者の」「(妖精)差別の」妖精(土、水・氷、炎、風、雷)のイグニダイト製専用チェインスティック+1 k23[(10+{C修正})]+({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6)+1+3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/「正直者の」「(妖精)差別の」妖精(土、水・氷、炎、風、雷)のイグニダイト製専用チェインスティック+1 2d+({グラップラー}+({器用度}+{器用度増強}+2)/6)+{命中修正} 命中力/妖精(土、水・氷、炎、風、雷)のイグニダイト製専用パワーアンクル+1 k28[(10+{C修正})]+({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6)+1+3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/妖精(土、水・氷、炎、風、雷)のイグニダイト製専用パワーアンクル+1 2d+({グラップラー}+({器用度}+{器用度増強})/6)+1+2+{命中修正} 命中/鉄砂金剛拳 k20[(12+{C修正})]+({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6)+3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鉄砂金剛拳 k20[(12+{C修正})]+({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6)+3+{追加D修正}+{グラップラー}{出目修正} 鉄砂拳響/ダメージ/鉄砂金剛拳 k20[(12+{C修正})]+({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6)+3+4+12+{追加D修正}+{グラップラー}{出目修正} 鉄砂拳響+インファイト+全力攻撃Ⅱ+鎧貫きⅡ/ダメージ/鉄砂金剛拳 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=30 //筋力=25 //生命力=28 //知力=14 //精神力=21 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=7 //グラップラー=13 //マギテック=1 //スカウト=10 //レンジャー=9 //セージ=1 //エンハンサー=10 //バード=1 //アルケミスト=6 //料理人=3 //商人=2 //狩人=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //GRA={グラップラー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //BAR={バード} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=85 //最大MP=26 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈「正直者の」「(妖精)差別の」妖精(土、水・氷、炎、風、雷)のイグニダイト製専用チェインスティック+1〉[打] //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //威力1=23 //C値1=10 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //武器2=〈鉄砂金剛拳〉[打] //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力2=15 //C値2=12 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=3