### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 魔物知識判定 とんがり帽子あり 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{コーティザン}+{器用B} コーティザン+器用 2d+{コーティザン}+{知力B} コーティザン+知力 2d+{コーティザン}+{精神B} コーティザン+精神 2d+{ヘラルディスト}+{知力B} ヘラルディスト+知力 2d+{オフィシャル}+{知力B} オフィシャル+知力 2d+{ハウスキーパー}+{器用B} ハウスキーパー+器用 2d+{ハウスキーパー}+{知力B} ハウスキーパー+知力 ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+1+{行使修正} 妖精魔法行使 《剣魔果敢撃》あり k10[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+7+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+5 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈一押しできるイグニタイト製のシルバーパラソルスピア+1〉[刃]2H k45[(10+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈一押しできるイグニタイト製のシルバーパラソルスピア+1〉[刃]2H k45[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈一押しできるイグニタイト製のシルバーパラソルスピア+1〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈一押しできるイグニタイト製のシルバーシンブレード+1カスタム〉[打]1H# k33[(11+{C修正})]+{追加D2}+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈一押しできるイグニタイト製のシルバーシンブレード+1カスタム〉[打]1H# k33[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈一押しできるイグニタイト製のシルバーシンブレード+1カスタム〉[打]1H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗} 生死判定 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=24 //筋力=20 //生命力=15 //知力=14 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //バトルダンサー=8 //フェアリーテイマー=5 //セージ=7 //アルケミスト=3 //コーティザン=8 //ヘラルディスト=1 //オフィシャル=2 //ハウスキーパー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)