### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+5 冒険者+筋力 2d+9+4 冒険者+生命 2d+9+2 冒険者+知力 2d+9+1 冒険者+精神 2d+9+2 スカウト技巧 2d+8+4 スカウト運動 2d+8+5 スカウト観察 2d+8+1 アルケミスト知識 2d+1+1 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ------------------------------------- [種族特徴] [剣の加護/運命転変] 行為判定,ダメージ算出,戦利品判定の時,2dの出目をひっくり返し,出目+1。1日1回のみ。 [常]《ファストアクション》自身の出目で先制できたとき,はじめの1Rの主動作を2回行える。 [常]《変幻自在Ⅰ》宣言特技を2回使える。 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》対象1体の出目+1。クリティカル後も継続。回避-1。 :回避修正-1 [宣]《迫る刃に怯えよ・承》対象1体の出目+1。クリティカル後も継続。命中-1,回避+1。 :命中修正-1 :回避修正+1 [宣]《薙ぎ払いⅡ》5体まで対象。 [常]《舞い流し》形状:射撃で「対象:1体」,「形状:貫通」,「形状:突破」に対する判定を回避力判定で代用する。 ------------------------------------- ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+2 ------------------------------------- ## ◇エンハンサー技能 【キャッツアイ】命中判定+1。3R。 :MP-3 【ガゼルフット】回避判定+1。3R。 :MP-3 【マッスルベアー】筋力B+2。3R。 :MP-3 ------------------------------------- ## ◇アルケミスト技能 【クリティカルレイ】接触。1番最初の攻撃の出目を増やす。B:出目+1,A:出目+2。 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈純重なイグニダイト製のベク・ド・コルバン〉[打]振2H 2d+12+{命中修正} 命中力/〈純重なイグニダイト製のベク・ド・コルバン〉[打]振2H+《迫る刃に怯えよ・承》 2d+12+{命中修正}-1 ダメージ[打] k45[9+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈純重なイグニダイト製のベク・ド・コルバン〉[打]突2H 2d+11+{命中修正} 命中力/〈純重なイグニダイト製のベク・ド・コルバン〉[打]突2H+《迫る刃に怯えよ・承》 2d+11+{命中修正}-1 ダメージ[打] k50[9+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} :クリレイ+1 :必殺効果+1 :クリレイ-1 :必殺効果-1 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力 2d+16+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ