### ■非戦闘系・魔物知識 2d+8+4 冒険者+器用 2d+8+4 冒険者+敏捷 2d+8+3 冒険者+筋力 2d+8+3 冒険者+生命 2d+8+2 冒険者+知力 2d+8+3 冒険者+精神 2d+7+4 レンジャー技巧 2d+7+4 レンジャー運動 2d+7+2 レンジャー観察 2d+5+2 セージ知識 2d+2+2 アルケミスト知識 2d+5+4 探偵+器用 2d+5+4 探偵+敏捷 2d+5+2 探偵+知力 2d+5+4 狩人+器用 2d+5+4 狩人+敏捷 2d+5+2 狩人+知力 2d6+5+4 探偵技能/解除判定 2d6+5+4 探偵技能/変装判定 2d6+5+4 探偵技能/隠密判定 2d6+5+4 探偵技能/備考判定 2d6+5+2 探偵技能/足跡追跡判定 2d6+5+2 探偵技能/異常感知判定 2d6+5+2 探偵技能/審議判定 2d6+5+2 探偵技能/探索判定 2d6+5+4 狩人技能/隠蔽判定 2d6+5+4 狩人技能/*解除判定 2d6+5+4 狩人技能/*罠設置判定 2d6+5+4 狩人技能/隠密判定 2d6+5+2 狩人技能/足跡追跡判定 2d6+5+2 狩人技能/*探索判定 2d6+5+2 狩人技能/*罠回避判定 2d6+5+4 狩人技能/素材加工判定 2d6+5+2 狩人技能/*狩場知識判定 2d6+5+2 狩人技能/魔物知識判定[動物/植物限定] ### ■薬草 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《闇之壱・虚心穿》出目+1&乱戦状態に巻き込まれていればC値-1 [常]《スピリットデス》回転数x3点ダメージ追加 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+4 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=-2 //必殺効果=1 //クリレイ=2 2d+{シューター}+{器用B}+{命中修正} 命中力/〈薬溝加工したファストボウ〉[刃]2H k(35-5)[(10+{C修正})]+{シューター}+{筋力B}+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈薬溝加工したファストボウ〉/徹甲矢[刃]2H k(35)[(10+{C修正})]+{シューター}+{筋力B}+1+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈薬溝加工したファストボウ〉/徹甲矢[刃]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+11+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+11+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{回避修正} 回避力(シューター) ### ■能力値 //器用度=25 //筋力=18 //器用度増強=0 //筋力増強=2 ### ■技能レベル //シューター=8 //レンジャー=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6)