-ダイス- 1d6 2d6 -戦闘- 2d6+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正}+{行為判定} 神聖魔法行使 k10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 回復量/神聖魔法 k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 hk10[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 半減/神聖魔法 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力+{行為判定} 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為判定} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為判定} 精神抵抗力 -技能- 2d6+{冒険者}+{器用B}+{行為判定} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B}+{行為判定} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B}+{行為判定} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B}+{行為判定} 冒険者+知力 2d6+{セージ知識}+{行為判定} セージ知識 2d6+{ライダー運動}+{行為判定} ライダー運動 2d6+{ライダー観察}+{行為判定} ライダー観察 2d6+{ライダー知識}+{行為判定} ライダー知識 //疲労度=0 //行為判定=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=18 //筋力=9 //生命力=15 //知力=23 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //プリースト=4 //セージ=3 //ライダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}